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新的坦克世界MOD工具改进版本的使用方法

文章作者:网友投稿 发布时间:2012-06-26 10:28:48 来源:网络

新的坦克世界MOD工具MOD工具改进UI和错误修正。 目前支持: - 解压缩打包的XML文件(*.xml;*.def;*.visual;*.model;*.animation;*.anca) - 原始文件PRIMITIVES(*.primitives) 可以用w

新的坦克世界MOD工具MOD工具改进UI和错误修正。

目前支持:

- 解压缩打包的XML文件(*.xml;*.def;*.visual;*.model;*.animation;*.anca)

- 原始文件PRIMITIVES(*.primitives)

可以用wottools打开hull.visual

找到hull的坐标

用移动工具移动车身
Y坐标在max里需要翻转

炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:
   
      HP_turretJoint

                1.000000 0.000000 0.000000        
                0.000000 1.000000 0.000000                
                0.000000 0.000000 1.000000        
                0.000000 0.513678 -0.025615 



以车身为基点.

加减法得到炮台坐标为:
x:0+0
再翻转=1.462984
z:0+(-0.025615)=-0.025615

现在来看炮管,
炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点
打开turret_02.visual

看这里:

   HP_gunJoint

    1.000000 0.000000 0.000000
    0.000000 1.000000 0.000000
    0.000000 0.000000 1.000000
    0.054591 0.305169 1.041763

   
根据炮塔的坐标,计算炮台坐标

x:0+0.054591
y:(-1.462984)+(-0.305169)=-1.768153=1.768153
z:-0.025615+1.041763=1.016148

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