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动漫设计软件MikuMikuDance纯净版 v7.39

  • 软件语言:简体中文 / 汉化软件
  • 软件大小:9 MB
  • 软件等级:3星级
  • 相关链接:Home Page
  • 有无插件:无插件,请您放心使用!
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2017-03-19 09:35:35
  • 运行环境:Windows

MikuMikuDance是款非常专业的动漫设计软件,而它的原版不是中文的,使用起来非常不方便,这里给大家提供了一款汉化版本,希望大家喜欢。

以下是作者介绍:

本软件由“VisualC++ 2005 Express Edition”、“DirectX7SDK”开发,所需硬盘容量相当少,解压缩后也只有数MB程度。初音未来的3D模型,基于あにまさ为“アニメーションマスター”所制作的资料,并经过一些轻量化步骤减少容量。由あにまさ所制作,能够让镜音铃跳舞的非官方测试版 “RinRinDance”,在初音未来发售一周年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance3.01版(另一个角色是“弱音ハク”),从此可以同时编辑显示复数的人形。9月11日的3.10版加入镜音连,现在总共可以使用4个角色。

乱码解决方案:

虽然 MikuMikuDance 有提供英文版接口,但软件本身并非完全支援 Unicode。以中文语系的 windows 使用者为例,通常情况下,将一个只有包含日文名称、bone 标签的 PMX 模型加载 MikuMikuDance,骨骼 (bone) 会变成乱码。乱码会导致 bone 旋转异常、vmd 动作数据加载失败。
此乱码问题无法使用“AppLocale”解决,因为它会导致 MikuMikuDance 在某些功能上强制关闭。

目前解决方法有两个:
1. 将“控制台 > 地区及语言 > 系统管理 > 非 Unicode 程式的语言”更改为日文(日本)。
2. 使用非官方编译的“汉化版”。

MikuMikuDance修改PMD模型:

首先需要用的是MMD,MMD主要用到的文件格式有3种,PMM这个是自带包含动作人物模型场景各种东西的文件。会用到PMD(人物模型)和VMD(动作文件)。模型比较多大家可以上网找到,动作比较难找。

首先打开软件载入模型,PMD模型解开后还有很多图和其他文件请不要动他,那些是模型的颜色材质的文件。直接拖PMD进去MMD的空白位置可以载入。

或者点击上图显示的模型控制下面的“载入”按钮,按上面那个文件哪里打开是看不到PMD文件的,这个我也囧了很久……很多人就下载那些模型完全不知道怎么用。

然后调整设置:

这里就勾剩下“抗失真”和“限制60FPS”,在点这里的“输出大小”,调整为500*500,还有隔壁“背景”哪里选择黑色背景,这样你就看见一个纯黑色的背景和你模型。

因为4面视频要合成,所以500足够了,加起来有1200*1000的大小了。

物理计算必须选择“总是”,这个主要是防止人物的脚或其他什么的在动作的过程中穿透衣服裙子。如果你勾选了,载入动作后还是遇到这样悲剧,你只能换个模型,或者你可以去学习怎么修改。当然你也可以找个不是穿裙子的模型就基本是没问题的……

点击这里的“载入动作数据”,打开VMD文件一般会卡比较久,不要乱动。有个确认框按确定就是。载入完成按“播放”测试下,一般在MMD播放会是慢动作,这是正常的,输出了就没事,主要是看看腿有没穿透裙子,都没问题就可以开始输出。

载入的时候模型控制那里必须选择你的模型,如上图。选择光照那里是载入不了的。

关于人物和动作还要注意的是,动作别用走动太大的,因为会走出500*500,也可以调节模型大小来控制。调大小的时候这里要选择光照,要记住那个距离,因为你其他3面以后都需要改到一样。调节完成要选回来模型,如上图,一般就不要调节了默认35挺好的。

把MMD的这帧数拉到最后看你的动作的帧数一共是多少,记下来。

然后就按导出AVI,设置如下:0—你动作的最后,当然你也可以自行截取某部分。帧率30足够,但不要低于24。60的话,除了会卡死你机器毫无意义的。至于压缩我选择无压缩,因为MMD实在不熟悉那些压缩编码器,很少接触。我先用无损输出,再用狸窝转换成H.264的MP4再加工。熟悉解码的你可以自己设置,不过我建议用其他转换,因为AVI拖进去会声会影经常悲剧的。

漫长的输出中,因为是教程我就输出了前面500帧就算了。

输出完成会自动返回MMD然后选择其他3个角度输出。开始是没选择的,所以就是正面,调过距离的同学记得距离调好,输出设置也必须一样。

无损输出全部完成后的4个视频(超大),无损的话注意这里视频大小和长短都是完全一致的。这是我做的那个视频里面的2段源文件,所以我必须压缩后再搞。

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