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Flash media server 第一课:Hello world!

  flash media server(FMS)像是一个HUB,链接到这个服务器的用户把捕捉到的摄像头、麦克风里的内容传送给FMS,然后FMS在把它们传送给成千上万的其他用户。
  FMS主要有这些作用,实时转播摄像头、麦克风里的音频视频流,播放录制好的流媒体文件。
  client-server架构
  FMS是基于RTMP协议的client-server架构。
客户端的应用由flash或是flex搭建,运行在flash player或是AIR上,服务器端运行在服务器上。客户端的代码可以由actionscript1.0,2.0,3.0编写,服务端的代码有专门的服务器端actionscript(类似actionscript1.0)编写。服务器端的应用在哪里呢?安装目录下的application文件夹里的东西就是服务器端的应用,一个文件夹对应一个应用,客户端其实是链接到FMS的某个应用的。如何建立这样的应用呢?很简单,在application文件夹里再建一个文件夹就成了,把你的脚本就放到这个文件夹里。这个脚本文件的名字一定要与它所在的文件夹的名字一样,后缀名为asc。假如在FMS的安装目录里的application文件夹里新建一个hw的文件夹,想在这个文件夹里建立一个应用程序,这个程序名必须为:hw.asc。当然,也可以与文件夹名不相同,那就必须叫main.asc。只有这两种选择。服务器端的应用无外乎下面几种用处:1)验证连接到的用户;2)当用户连接或是断开时执行某些逻辑;3)更新客户端;4)控制流;4)链接到其他服务器。

  不得不说说服务器端的脚本的两个很特别的对象:client对象和application对象。当一个客户端链接到FMS时,FMS就会建立一个client类,来代表这个客户端。application对象是一个代表服务器端应用的实例。这个对象可以访问客户端,断开连接,停止服务器端应用等。

  多媒体应用的组成
一个客户端的应用用Actioscript写成,编译成SWF文件。服务器端的应用用server-side Actionscript写成(类似ActionScript1.0,运行在服务器)。一个多媒体应用通常有一些录制的或是实时的音频,视频,从客户端流到服务器,从服务器流到客户端,或是从服务器到服务器。一个典型的FMS应用有以下几部分:

  客户端用户界面
客户端actionscript脚本
视频,音频文件
摄像头和麦克风:可以通过flash media live encoder 来使食品和音频流向服务器,也可以开发自己的客户端来捕获视频音频。
服务器端得actionscript脚本
 

  设置开发环境
flash/flex+flash media server(developer edition)

  说说这个版本问题:去adobe下载FMS,你会发现三个版本,一个是Flash Media Interactive Server,这是功能最齐全的版本,也是最贵的版本。Flash Media Development Server,这是免费的版本,基本上Flash Media Interactive Server有的它都有,但是最大连接数目有限制。Flash Media Streaming Server,这好像是阉割完的Flash Media Interactive Server版本,功能有很多的限制,学习的话最好不要用这个版本,当然也用不了,这也是要钱的版本。

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