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英特尔最快明年推出多核绘图处理器

目前包含Nvidia与ATI 的绘图处理器设计,都是采用固定功能逻辑(fixed function logic)架构,也就是说,1 颗绘图处理器中,会针对不同的功能区块,设计出专属的绘图运算电路,以最佳化的电路设计,便于去执行专属的绘图运算功能。

但英特尔的Larrabee架构,则是走向中央控管模式,由1 颗处理器核心去负责工作的分配,每个运算单元并无相对应的特定功能,可以依据图形运算的需求,动态组合。

以棒球队为例,Nvidia的绘图设计方案是让每个野手只懂守备固定的单一位置,如左外野手就无法升任右外野手,英特尔则是打破限制,让每个野手的工作都能互通,甚至可以让捕手担任投手,英特尔将这项技术称为工程排程(task scheduling )。

英特尔计划Larrabee处理器的核心数将会有4 至48个,每个核心将会有4 线程,英特尔表示,除了个人计算机绘图市场,包含平行与高效能运算都是Larrabee的目标市场。
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