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巫师之怒召唤师加点心得 技能天赋玩法

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  由于比较喜欢宠物有破坏力的关係,所以选择走妖魔,人物本身也走向了酸液弹,吸血鬼天赋目前40等都还没点到,之前用水滴洗成吸血鬼走向,但是打起怪来少了一点扣血量的紧张感...以及宠物的关係,又走回之前的酸液弹,酸液弹在初期没有把强化天赋点满,威力满差的,在血量的续战力上也输吸血鬼,优点大概就是耗魔少吧,但我还是喜欢酸液走向。

  在野战单打单方面,我个人认为召唤师并不是走瞬间高伤的,利用地型、高低差走位,搭配神经毒素以及腐蚀术、恐惧,牵制敌人,偶尔放个酸液弹损血,放吸血鬼补血,还有妖魔在扫射,召唤师只要不被秒杀,拉开距离,吸血鬼可以让我瞬间在满血,还有智慧的考量,要打持久战,智慧肯定不能太低,以及召唤师的慢游热病,点满瞬伤目前表面伤害高达29K如果又爆击...

  但是要90s后才爆炸...最后的终结技,介绍一个吸血鬼蛮勐的天赋盘技能,有毒弱点,分为叁个等级,1等3%、2等6%、3等9%,腐蚀术、神经毒素伤害的时候,有机率给敌人附加有毒弱点状态,状态持续10秒之内施展的吸血鬼、锁命术、蒸气感染,伤害会加成100%,受到攻击后状态消失。

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