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英雄联盟风女入门级攻略:500场辅助经验

  【关于风女的入门级攻略】个人心得:500场辅助经验

  作者:苏瑾

  导读:由于这周的风女是免费的,而且本人也是非常喜欢这个英雄,这篇心得贴不求让你成为大神,但愿你能初步理解风女的这个英雄,下面我会对风女的一些基础知识以及大家对她的一些焦点问题进行说明,还请某些大神喷子见谅。

  那么首先对于风女的技能我就不再多做介绍了,如果你想玩好风女,那么熟悉风女的技能说明是非常重要的第一步。那么现在开始我将会解析每个技能的作用以及对应一些情况的使用方法。

  被动技能:顺风而行

  那么首先我可以很明白的告诉大家,这个被动技能就是风女对于团队的MVP技能,其效果是增加有所友方英雄移动速度3%,不要小看这3%,它造就了无数经典风筝战,而且在第一赛季的Dreamhack的比赛中,风女更是夺冠战队Fnatic的首选,因为他们的双法阵容更需要风女的被动3%移动速度。

  第一技能:飓风呼啸【个人偏向于副Q】

  这个技能我们从3个角度进行分析,第一关于对线的进攻向,Q是一个很好的控制技能,当然这需要你一点小小的预判,这并不会很难,因为逃跑的人除非用闪现,那么他们的移动路线基本上都是直线以最快速度跑走【为什么,首先Q的范围还是很大的,如果你要走位躲避那么很容易被追赶的另外一名敌人控制或者照成更多的伤害甚至死亡。】这个技能在进攻时无论作为先手,还是接着队友的控制进行控制链都是非常不错的技能。防守向其实和进攻基本相似,因为对方需要击杀你也是直接走直线,走位会导致拉开距离,所以只要你的一点点预判就能轻松拜托别人的追杀,甚至手速反映快的能拜托打野配合的多人GANK。团战向:这个技能作为先手一半是作为骚扰作用,因为Q的移动速度并不是非常快,躲避也是非常容易,而Q一般来说我会选择用来保护我们的后排,假设我们的ADC被刀锋切入,我会在一瞬间完成上盾[E],然后Q起对方切入刀锋,再打上W减速,帮助ADC摆脱控制。同时团战中Q也能做一个很好的第二控制链,而Q对团队最大的优点就在于,它能给整个团队提供更多的输出环境以及风筝的效率。在对方追击的时候用Q拖延控制同时边打边退。【但是Q并不是你需要主要加的技能

  第二技能:和风守护

  这个技能应该非常好理解:减速,没错追杀的时候或者逃跑保护ADC的时候非常好用。做为一个减速技能这里也不和大家多做解释。

  第三技能:风暴之眼【主要升级技能】:

  好了这个技能就是最为辅助的标准点了,那么我这里想说的是,其实你觉得E这个技能如何使用相信很多人存在一个误区,首先大家看到这个技能在加了护盾的同时,貌似还提升攻击力,至少我在很多时候看到一个风女给他们的ADC上了盾然后ADC跑上去和对面拼几下,那么我告诉大家,这样会造成个后果,第一你的蓝会下的非常快,同时第二你会发现你的ADC血也掉的非常快。下路怎么打应该大家都清楚,闷头补刀,辅助好,说起来非常简单,那么风女作为一个没有HEAL的辅助,那么他如何保证ADC的血量同时也保证自己的蓝不会非常快的用空,OK,举个栗子:我们的小炮和你的风女,对面是薇恩,双方正在安静的补刀,这时候你们的小炮走位稍微考前,想补一个较远的远程兵,薇恩洞悉了小炮的想法,Q上来射出了一箭,OK这就是风女要练习的地方,合格的风女,成功率夸张点说要100%【本人不才只有80-85%】也就是说薇恩的Q在移动在空中还未击中小炮的时候,你的盾[E]就要套上,这需要多加练习,而且需要一点预判。你可以通过薇恩的走位,和他的动作来提前做好准备,而这是VN的Q击中了小炮,但是并未掉血因为他的Q是换掉了你的E。而团战也没什么好多解释一般来说套给ADC,或者正在承受伤害的人。

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  终极技能:复苏季风

  这应该是风女最受争议的一个技能了。其实到现在为止,她的大有时候也不是这么好“控制”,但是这么久的经验我可以很负责的告诉大家,三个情况是必须放的。第一:当对面有切入英雄切入到我们后排的ADC或者APC的时候,如果,你处于切入敌方英雄与敌方大部队之间,那么果断一点,开大,把地方主力弹开,然后把对方切入英雄孤立在我方后排,全队向后拉扯阵形先把切入进来的英雄吃掉,然后4V5。【但是一般来说这个情况存在变数,也许会成为5打2甚至5打3.但是这对你们来说都是很好的优势】第二,我方走位失误1-2个人被切入或者控制,或者有类似加里奥努努之类的强控AOE大招,那么果断用大招破坏他们的先手或者强控大招,但是切记,你要时刻小心你不要被控制进去【比如加里奥,我用琴瑟的时候也会时刻保持跟他的闪现大的距离,然后用大招反手破掉他的大招】第三:团战打入僵持状态,双方都未有太多切入,双方都是抱团非常紧,而对面选择集体打一波爆发,这时候你在你们的后排把大招开起,可以组织对面的抱团爆发,同时用大招把消耗时丢失的团队血量拉起来。风女的大招说起来非常深奥,但是只要记住一点,我方核心被控制,不一定要开大,但是如果被控制之后的站位非常危险,或者生命垂危果断开出你的大招,保全他们,因为当APC和ADC死亡那么你们的团战基本上等于输了。

  关于符文我尽可能的接近于大众方向,如果你需要专业一些,可以考虑把精华以及黄色符文换成加钱。不过这些仁者见仁智者见智了。

  下面就是关于风女的出装问题了。这里我也不会做硬性的说明,因为场上瞬息万变,我只对前期和核心装备做一个建议供大家参考。

  出门装备:仙女护符、假眼*4、药瓶由于有天赋的支持这样出门是可行的,可以保证下路很长一段时间的补刀。【你可以考虑稍带2根假眼换成一根真眼,不过如果对面没有Joker我是一般不会选择真眼。接着你可以合成黄金之心和贤者之石保证你的续航能力。关于鞋子明朗、水银、你可以考虑哪个更合适【控制多还是水银吧】如果你们的打野出不了狂想曲那么这个重任就只能交给你了,这货绝对是风筝、团战、越塔、追杀神器。接着其实没有接着了,等你这些装备出了基本上已经结束了,为什么,因为别告诉我你有这么多经济在不断眼的情况下能很快的出到这个装备。 关于插眼位置,很多帖子都有介绍,我就不废话了。

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