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龙之谷PVP基础常识 龙之谷新手玩家必看攻略

  对于龙之谷的新手,总有你不知道的一些,欢迎补充,作者不会玩学者箭神,所以不会涉及学者箭神对其他职业技能的应对方式,以免误人子弟。很长哦~收藏一下慢慢看!

  欢迎大家补充,有问题可以纠正。

  1,日食减的不算霸体,而是你的霸体破坏能力,效果等于增加剑圣自身的霸体,仅限单P。

  2,飞行霸体好高啊,破甲全中就可以破,雷暴可以破(但是伤害很低,得不偿失)1个箭雨破不了哦但是再踹一脚爆裂踢就能破了,剑皇的3连EX, 3下全中就可以破了~月主可以扔旋风,魔导可以枷锁,元素可以冰河,上蜡几率破,炮炮弹可以破,口臭可以破,神圣冲击波可以破,掌握之手可以破,上升重力可以破,重击可以破但是用高伤技能来破减伤的霸体技能明显不合算,火爆和冰爆忘记了,有时能,有时不能的样子,冰尖柱也可以破,飓风舞更不用说……别把战神的霸体看的太神,要相信自己~

  3,捆绑第一下有硬直,第二下是后仰,中间存在一段时间,你可以放技能的哦~断了捆绑就没有双飞腿喽~

  4,关于浮空调整的问题,有人说剑圣3个浮空,有人说2个浮空,其实可以准确些看,剑皇3个浮空,月领2个浮空,因为剑皇可以在斗气净化后立刻接回避斩,这样斗气净化的2B的POSE时间就木有了,斗气之后的pose时间,实在太好破了.

  PS:剑皇起身斩之后立刻回避斩总会有些惊喜的事情发生,把回避斩放在技能栏里,手动放哦~

  5,永远不要试图用霸体技能硬抗双飞腿,事实证明除了化身和铁之外,双飞腿可以破包括大漩涡怒吼在内的一切技能,前提是双飞腿能放出来。

  6,不要以为追踪很无解,找个墙根一躲,能躲掉一半+的箭,祭祀和工程都无视追踪,因为追踪从来都是优先打召唤物的,魔导的镜子能不能同理有待考证,有确定能的话,可以补充。

  7,这条是福利。现在的飓风舞和黑洞激光,结束后不能打人了,大家不用在担心结束后嘲笑影舞无能时候被踹一脸的苦B问题了。

  8,贤者想玩不潜规则的时候,切记少开虔诚,一个虔诚有可能害死自己,现在N多职业都能破虔诚了!而且虔诚是固定靶,很容易命中目标的。

  9,元素技能霸体不高,现在版本元素盾霸体也不高,但是当元素开着盾放技能时候霸体还是比较吓人的。

  10,雷神的大地霸体近乎没有。。看见雷神铺大地的时候,什么疼就招呼什么吧,反正没有霸体没有减伤没有无敌还不能取消,当然会玩的雷神,绝对不会空放大地等你揍他。11,感电的触电模式是4.8秒一次中断一切技能,在空中的会坠机,只要查好秒数,5秒前保证自己在地上,而且没放技能,你就发现感电不过如此。

  12,雷电冲击的感电方式,不同于普通的感电,频率可以分为掉血,掉血,触电,掉血。掉血的时候可以用小无敌的技能抗过去,翻滚只能减少部分伤害,而且浪费一次躲技能的机会,不划算,触电只要保持在地面上,不放技能,就没有问题。

  13,飓风舞在踹到人前就是渣渣,不需要太惧怕飓风舞,只要你在他碰到你之前碰到她,飓风舞就消失了。遇到倒地起身的瞬间直接给你一飓风舞的,直接不放起身在地上无限滚。剑皇的话可以接回避斩 。

  14,大漩涡的魅力不仅仅是减伤和霸体,而是和减伤霸体同样优秀的霸体破坏力,在有爆发点的存在下,大漩涡真的是所向披靡啊,破是肯定能破的,问题是能破的技能在碰到大漩涡怒吼之前,都被大漩涡怒吼的吸气优先破掉了。

  15,冰刃EX,很多人对爆菊剑怨念颇深,当你处于3的位置时,元素在1处发动爆菊剑,你只要在爆菊剑插到3之前,移动到1处,就安全了,而且这个版本元素的爆菊剑减速不是特别厉害,用霸体技能抗过去也行。

  16,被和谐的很惨的践踏,战神的践踏,T3末期,神级,减速效果不亚于减速地带和元素的冰冻,现在已经弱爆了,而且貌似EX的第二段霸体加强了一些,以前第一段放完的时候2连射,就不会出第二段,现在会依然出第二段,具体加强到什么地步,作者会进一步考证的。

  17,当圣骑士开始无故跳跳跳的时候,就证明一个问题,他的砸地板好了,破解方式:和他一起跳,十分欢乐,这样即使被砸也只是掉血,不会眩晕,不会眩晕就不会被重击砸到,很划算,反应够快,有把握躲开的还是用翻滚类的躲吧。

  打圣骑士,30秒之后,每次他浮空调整后,都需要远离他,直到他用过正义之后,用过正义后,可以通过BUFF、计时器、自己的技能来计算他下一个正义的时间。

  

  18,PVP最牛B的技能,没有之一,全职业的方向键+Shift,闪现侧滑翻滚,这是全龙之谷内最NB的技能,推荐用方向键+Shift来进行,不推荐用连续2次方向键来进行此项运动,因为连续2次方向键会有一个很明显的停顿,致命的硬伤。

  19,想破/躲日食吗?当你意识够好的时候,跳一下就行,日食对空能力近乎没有,当然一般很少能猜对,猜错的话,就要交代浮空喽,,我只是说一个方法而已,这方法确实可行,女人成功率高于男人,翻滚也可以躲日食,带无敌的技能都可以躲。

  20,本条仅限于弓手,当你看见对面剑圣区域起手的时候,不要害怕拿起你的弓射出你的2连射吧,一个浮空妥妥的,游侠可以风骚一些涡流过去凌波踩下来,或者螺旋踢刮下来,不过貌似有打弓手经验的剑圣都会选择冲锋斩冲锋连击,或者月光起手的。21,各职业的起身问题,当2个人都处于倒地时,弓手的起身可以破其他职业的起身。很神奇吧,当只有弓手倒地时,她的倒地是最容易破的,完全可以用霸体较高的技能抗过去然后继续对弓手造成伤害,游侠对这个问题怨念不大,因为可以接涡流,这条欺负箭神实在是太“咳咳”了。

  22,PVP最重要的技能,浮空调整,浮空调整多的容错率高,因为被抓了1个,还有1个甚至2个,浮空切记用好,在战士升龙斩出冲锋连击或区域之前,不要放浮空,反正也不疼,留浮空很重要,没有浮空又被抓起连到的人,就好比南蛮入侵时手里没有杀而且只有一点血的痛苦,就好比影魔摇大时突然发现BKB在CD一个概念,浮空先被抓完的往往都是输的那个。

  23,关于神圣冲击波的问题,最让牧师们蛋疼的问题就是好不容易打倒地了,扔出了神圣冲击波,对手却坑爹的躺着地上不起来,这个时候按下你的落雷,只要落雷显示1Hit,那么奇迹发生了,对手被捆住了有木有。也可以用践踏踩起来,祭祀用电光箭也行,打倒地只要出现1hit那么神圣冲击波就会捆到人,很神奇吧,让你赖在地上不起来。

  24,有些职业最喜欢的就是你慢慢蹭着打,代表职业祭祀兄弟,和祭祀慢慢打纯属找死,开局就去和祭祀硬拼,让他放不出技能来,想赢完全没有太大压力的,相反你和他磨磨蹭蹭打,等祭祀痊愈束缚闪风雷暴一好,再好抓也变的不好抓起来,一旦压不住祭祀被逆袭很正常,你们因为祭祀都是小受,随便捏的?哼,人家可是强攻呢~~祭祀推荐打法,神殿非虐菜不出自家门口,防守反击赢的最轻松。

  25,魔法师的锤击,破浮空神技啊,有木有,LZ有一段时间被基友的锤击搞的是焦头烂额啊,浮空?丫的老娘一巴掌给你拍下去,浮你妹的空,法师PK必会技能之一,神技,用好了既拉风又实用,弓手的飞身踢同理,不过飞身踢没有锤击强力,同时放的话锤击轻松破飞身踢,空放也行,直接打出一个浮空很好玩的一个技能

  PS:浮空特指浮空调整这一个技能,不要去尝试破欲望和消能。

  26,算是我的忠告吧,不要总想着平A连人,平A连人是帅没错的,这个版本平A伤害太少,想靠平A弹墙,等你磨死他自己手指头也会受不了的,用技能连招是必须的,平A连人可以作为一种缓CD和拖慢节奏的一种手段,不要风骚的无限平A弹墙连人了,风骚过头的话会很受伤。

  27,霸体累积破坏理论。

  首先这会是一个长篇大论,当你理解这个理论的时候对PVP会产生一种层次感,技能的释放也会变的比较合理。

  理论就是当一个技能你用1个技能无法破掉时,再用另外一个技能就可以破掉了,这是一个减法问题。

  举例,假设飞行冲击的霸体为9 游侠箭雨的破霸体能力为5,很明显破霸体能力为5的箭雨不足以破掉飞行冲击的9,但是毕竟是打中了,飞行的霸体就从9降为了4,这时用处同样破霸体能力为5的爆裂踢,破霸体能力为5的爆裂踢可以破掉霸体已经降到4的飞行冲击,飞行冲击就断了,而且战神会处于眩晕状态,双飞腿,三连EX,2段全中的破甲,可以破飞行,同理。

  可以理解为不论多高的霸体技能,每次收到攻击都会扣除攻击技能相对应的霸体破坏力,当霸体少于霸体破坏力时技能就断了,双飞腿能破所有非铁的霸体技能原因就在这里,频率太快了,很轻易的就累积较高的霸体破坏力从而打断了霸体技能。

  铁的问题,铁可以理解成在持续时间内,把霸体增加到MAX 不论怎样的累加霸体破坏都不会造成霸体的下降。

  爆发点的问题,爆发点可以理解成计算器的清0功能,瞬间把对方霸体清空至0,所以可以破一切技能包括铁在内,但只是一瞬间清0,效果就像刚开铁时毫无霸体的样子。

  大概就是这样,多看几遍理解下,这个确实是好东西,实在不明白的,我可以在之后进行更详细的图示。

  28,关于PVP的心态问题,4个字,切勿急躁。

  打的硬不代表不要命,什么技能好了就按什么技能,急功近利贪图伤害只会让自己更受伤,适当的放弃一些不确定必中的技能,是很必要的。

  29,关于PVP的一些其他问题,如何给对手更大的心理压力,让对手急躁而且容易犯错误。

  (1)浮空多的职业可以特意留一个浮空,等对手迫不及待的丢出高伤技能时,一个浮空出来对手肯定蛋碎一地,很少有人会计算你浮空的CD,屡试不爽。

  (2)可以弹墙,虽然LZ认为弹墙除了装13和缓CD之外,没什么特殊用途,但是不可否认,当你弹墙弹好了很容易给别人造成一种是高手的感觉。

  (3)一定要让对方跟着你的节奏打,就是按照你的习惯来打,一旦被对方牵着鼻子打,很难受不说,经常容易输。

  30,尽量少一些华而不实的连法,在最近的比赛中,都可以发现,很少有人装13的去弹墙,平A连,都是抓到机会能砸多少血算多少血,不确定就坚决不动手,因为他们都是高端局,高端VS高端,不会在意那些华而不实的连招,基本都是抓住机会一套带走,没有人敢打的太风骚,一旦给了对手反击的机会可能输的就是自己了,打过高端的都懂。

  31,永远别怂比你军衔高的,气势弱了就是要输的前奏,军衔高什么都代表不了, 他们是大部分都从这里出去的,纯单P上去的少之又少。

  32,起身技能每局都尽量不同,经常用同样技能起手,会在后几局被对手压制的很惨,不要有固定的讨论,比如很多剑圣都喜欢切骨之后日食,很多游侠都喜欢旋风飞腿之后丸子,尽量让对手猜不到你要做什么,连技能都被别人预判到了,你还有什么好打的呢?

  33,也是个人的一点看法了,这条是不喜轻喷啊,鉴于一直坑爹的网速问题,有些人打一天碰到的都是卡X真心伤不起。。。劝一局,能躲的技能尽量躲,有的时候把技能破了自己和对手会被一起判定受伤害,和卡X打过的都懂,各种伤不起,在天上都能扔技能。。。能躲技能就尽量别抗,个人看法,喜欢压着打的轻喷哦。

  34,后仰硬直的区别,当你打出的硬直高到在碰一下至2下就倒地的是很,称之为后仰,其他情况称之为硬直,举例战士的重斩打出的效果就是后仰,后仰和硬直都可以释放类似于斗气护体,小锁,电光手雷,催眠,神圣之光,疾闪,强闪,斗气净化,这类的技能。

  再补充一个,就是用屁股像后滑动的动作,我叫这个为后滑,代表动作就是被战士的起身斩,魔法师的震荡波,游侠的箭雨打到后的出现的动作,这个时候是不能释放斗气护体,小锁,电光手雷,催眠,神圣之光,疾闪,这些技能,斗气净化和强闪依然可以用。

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