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教你如何搭建自己的CS游戏服务器

建立CS游戏服务器

在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。

右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。

在“目标”栏中,添加下面的参数

hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server.cfg

注意,每个 + 号或者 - 号的前面都有一个空格。

各个参数的意义如下

-port 服务器端口

+maxplayers 服务器最大多容纳人数

-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。这个参数使玩家可以使用盗版CDKey

+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,即允许使用IPX协议进行游戏,同时不影响外网的人通过TCP/IP协议进入服务器,外网的人在internet game里add server也可以进入服务器。值得一提的是,如果服务器及其使用的是双网卡或更多,那么sv_lan 1的话,服务器在建立的时候会自动搜索局域网的ip来作为服务器ip。单网卡服务器建议使用此参数。

-insecure CS自带的VAC凡作弊系统,-号表示不使用,要使用的话就修改为 +insecure

+map de_dust2 服务器起始地图

+servercfgfile 服务器起始使用的config文件

服务器的所有参数设置被纪录在一个cfg文件里面,+servercfgfile server.cfg这个参数就是用来指定服务器初始化时读取的是哪个cfg的。

我这里帖出一个本人根据2003WCG的比赛cfg修改得到的一个混战服务器的cfg。没有标明WCG比赛设置数值的,默认就是wcg设置了,由于混战服务器的需要做了修改的,都在后面标明了wcg设置的数值。

mp_maxrounds 0 最大局数,当双方开战的总局数达到多少时换地图,0表不限制

mp_timelimit 30 最大时间,地图开始多少时间后换地图,以分钟记

hostname "L.Doom CS1.5 Server" 服务器名字

sv_password none 进入服务器的密码,none表没有

sv_maxrate 10000 限制网络传输的资料最大值,最大25000,WCG比赛设置 25000

sv_minrate 1000 限制网络传输的资料最小值

sv_maxspeed 320 移动的最大速度

pausable 0 玩家是否可以暂停游戏

sv_cheats 0 是否允许作弊

sv_aim 0 是否允许自动瞄准

mp_flashlight 1 战术手电是否允许使用

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_falldamage 1 高出落下伤害

mp_autokick 3 睡死几局后自动踢出玩家

allow_spectators 1 是否允许旁观

mp_freezetime 6 每局开始时的买枪冰冻时间,以秒记,WCG 7

mp_roundtime 3 单局的时间,以分钟记

mp_buytime 1 可以买枪的时间,以分钟记,WCG 0.25

mp_c4timer 35 C4的爆炸时间

mp_startmoney 800 起始钱数

mp_forcecamera 2 死后视角,0,自由移动,1,只能跟在玩家身后,2,固定不动

mp_forcechasecam 2 死后视角,0,自由移动,1,只能看第一视角,2只能看队友第一视角

mp_fadetoblack 0 死后黑屏,WCG 1

mp_friendlyfire 1 友军伤害

mp_tkpunish 1 杀死队友惩罚,即杀死队友后,下一局自动自杀

mp_autoteambalance 2 自动人数调整,当双方人数差距多少时自动调整人数,WCG 0

mp_limitteams 1 一方队伍的最少人数,WCG 0

mp_hostagepenalty 10 杀了多少人质或队友后会被踢

mp_fraglimit 0 最大杀人数模式,即有人杀人数到达多少时换地图,0表无限制

mp_winlimit 0 最大胜利数模式,即某方胜利次数到达多少时换地图,0表无限制

sv_allowdownload 1 允许玩家下载

sv_send_logos 0 允许玩家上传logo贴图信息

sv_send_resources 1 允许玩家发送资源信息

sv_allowupload 0 允许玩家上传

sv_gravity 800 重力设置,默认800

mp_kickpercent 0.6 投票kick某玩家超过60%则kick,WCG 1

mp_mapvoteratio 0.6 投票换某地图的人数达60%换地图,WCG 1

mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒钟更新的频率

sv_sendvelocity 0 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_decals 300 最大同时显示贴图

sv_voiceenable 1 是否允许语音通讯

sv_alltalk 0 语音通讯对象,0 则语音通讯只有队友能听到,1 则所有人能听到

log on 是否允许记录,关闭为log off

mp_logfile 0 是否开启记录文件

mp_logmessages 0 是否纪录玩家聊天内容,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

sv_proxies 4 允许接入的hltv服务器的数量

sv_rcon_maxfailures 5 试验op密码错误次数超过多少则ban ip

sv_rcon_banpenalty 5 ban ip时间,以分钟记

rcon_password "ldoom" 服务器远程op密码

mapcyclefile maplst.txt 服务器地图循环文件

maplst.txt文件举例:

该文件是地图循环文件,默认为mapcycle.txt

里面的地图名字一行一个,不要加扩展名,例如

de_dust2

de_cbble

de_aztec

de_nuke

de_train

de_inferno

de_prodigy

远程op应用祥解

作为客户端进入服务器后,在控制台输入 rcon_password oppw ,例如上面的设置,则输入 rcon_password ldoom

如果控制台没有提示你输入了错误的密码,那么你就已经顺利的获得了管理员权限。

获得远程op权限后,就可以远程遥控服务器了,可以更改几乎所有的服务器设置。

命令格式为在服务器参数命令前加 rcon

例如:

rcon sv_restartround 1 1秒后刷新

rcon mp_freezetime 3 将冰冻时间改为3秒

rcon sv_restart 重新启动服务器

rcon changelevel de_dust2 换地图到de_dust2

rcon exec wcg.cfg 读取服务器端的wcg.cfg配置文件

rcon sv_password welcome 设置进入服务器的密码为welcome

rcon mp_friendlyfire 0 关闭友军伤害

以此类推。

有一个特殊的命令,就是是否允许暂停,这个命令不加rcon,也就是需要修改时,直接输入 pausable 0/1 就可以了。

关于“Class C”问题

这是一个比较恼人的问题,但是解决该问题很简单,只要用一个破解程序破解swds.dll文件就可。只需服务器端破解该文件,与客户端无关。

破解补丁下载,覆盖原文件即可。
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