软件下载 | 资讯教程 | 最近更新 | 下载排行 | 一键转帖 | 发布投稿
您的位置:最火下载站 > 设计在线 > 媒体动画 > Flash CS4实例教程:3D旋转和3D位移

Flash CS4实例教程:3D旋转和3D位移

烈火建站学院(LieHuo.Net)技术文档 Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。

  Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。

在新窗口中预览图片_烈火建站学院(LIEHUO.NET) 

  这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。

  另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件,以及嵌套的元件都产生影响。也就是说,一个场景的灭点和相机范围角是唯一的。灭点的默认位置是Stage的正中间。

在新窗口中预览图片_烈火建站学院(LIEHUO.NET) 

  如果一个元件(MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入修改此元件内的内容时,无法预览场景中的其他元素。一般情况下,我们的MC使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的中心点点放到场景的[0,0]点可保证两者坐标系统一),但MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样有可能你在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视会不一样。这两点需要多加注意,否则会给你制造点小麻烦。

  刚刚知道Flash CS4有3D功能时,我第一个念头是,以后做翻书和折纸的动画省事儿了。下面就是个折纸动画的小例子。观看前请确保你安装了FlashPlayer10。

  
    相关阅读
    栏目导航
    推荐软件