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神泣好玩吗,神泣升级快吗,神泣游戏介绍

神泣好玩吗?

1. 神泣是免费游戏

2. 有四种模式可以提供给你玩,体验模式就别玩了,先玩普通模式,普通50级后才可以玩困难模式,困难50级以后才可以玩死亡模式,越往后的模式越厉害!技能也不同,比较耐玩!

3. 金钱很多,我普通战士,随便打打,一个小时一两百万,呵呵,买药是根本不愁的,还能搞点好装备玩玩(现在玩牧师了,练级快,嘿嘿)

4. 虽然神泣有收费道具,但是和其他游戏不一样,神泣里是十分公平的。

你不买道具照样可以练的很快的,我就是一分钱都没花过,很多人在神泣里都没花过钱,比较公平。

5. 此游戏不是Q版的,是接近真实的那种游戏,3D的,配置低也都能玩得起的

楼主可以去玩下看看,是不是我所说的那样,反正我是这样玩过来的,游戏还算是可以的,比热血江湖,诛仙,征途,魔域之类的游戏好多了,起码没钱我照样可以活得很精彩!

神泣游戏介绍:

游戏名称:Shaiya(神泣)

游戏类型:MMORPG

开发公司:SONOV

运营公司: 光通

官方网站:http://www.shaiya.com

本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。

而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。

《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。

【游戏背景】

第一章、创世

[ 创世纪(Age of Genesis)]

为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。

最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。

[ 远古时期(Age of Teras)]

完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。

在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。

[中古时期(Age of Spiritus) ]

中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。

从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。

第二章、轮回

[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]

“愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。

学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。

[新的迹象 (Wheel of Fortune) ]

几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。

面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。

第三章、双子

[ 认知时期(Age of Gnosis) ]

此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。

终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为“第一次弗鲁威斯战争”。

一个注定是英雄辈出的激情年代。

由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。

第四章、激荡

[激动的时期(Age of Vertex) ]

日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。

同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。

大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。

为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。

由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。

第五章、启示

[ 圣战(Age of Parusia)]

这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。

启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……

【游戏特色】

娱乐与竞技兼备的创新设计理念

千人规模的宏大战场:

游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!

精美绝伦的视觉盛宴:

无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。

宝石镶嵌系统:

无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。

挑战高难度的地下城系统:

游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。

复合分支任务体系:

依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。

12大职业风格迥异:

成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。

高品位配乐:

游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。

多难度体系及死亡模式:

《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。

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