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dnf攻击力伤害计算分析总结[地下城与勇士]

  关于dnf的攻击力伤害很多的朋友都非常难以计算,小编意在帮助玩家们能够了解到攻击力伤害的数值,特制作了本篇的攻略,通过计算公式,大家都可以得出自己的伤害值,不过,计算的过程中,我们还需要注意很多的步骤,以下会详细介绍,下面的大量信息可能会让部分新手玩家看起来累并且不懂,所以小编也整合了一套简单的计算公式,大家直接运用就可以了。

  前言:下面会通过15个段落来说明计算的过程以及注意,其中分成了四个部分,如下。

  第一部分:百分比伤害职业部分

  1.城镇站街伤害[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通

  2.有属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加

  [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅

  3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅

  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅

  Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻

  4.在副本里的伤害呢?{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性

  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力

  另外这里说一下

  怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]

  也就是说是小于1的数值。

  5.有无视防御的攻击的情况(高强){[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性

  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力

  +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A

  把上面这个很长很长的公式设定为A

  6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)

  Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅

  所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害

  第二部分:推荐装备组合及附加说明

  7.其他破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)

  背击 – 提高暴击几率10%

  骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)

  黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)

  虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)

  真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)

  灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)

  白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)

  Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样

  所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚

  没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替

  8.再看看某些职业的BUFF漫游 – 在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以

  剑魂 – 把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)

  此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可

  第三部分:固定伤害职业部分

  9.固定伤害的计算固定伤害的计算相当简单。

  看看一个简单的例子

  某14级固定伤害技能的伤害是64215

  力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右

  实验结果是

  力量 500=195000伤害

  力量 750=256000伤害

  力量 1000=322000伤害

  可

  以看出来每增加color=darkred]250力,给技能伤害加1倍就可以了

  也就是说250力量是一个分界点

  相关公式是

  技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B N是力/智

  10.副本中实际的伤害值是?BX怪物防御力

  11.属性强化适用否?跟百分比职业是一样的。

  BX怪物防御力X属性强化

  12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害(废话……)

  13.有独立攻击的附魔的情况假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,

  固定伤害将会变成1.1W

  14.混合型的伤害计算百分比部分适用百分比公式,固定伤害部分适用固定伤害公式

  此外暴击,背击,破招等的伤害增幅跟百分比部分是一样的

  {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性

  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力

  +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A

  技能面板说明固定伤害值X(N+1/250)=B

  BX怪物防御力以及怪物的属性抗性X属性强化=C

  所以最终公式是

  [(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)+(CX暴击几率X1.5+CX不暴击几率)](攻击次数/攻击次数-MISS次数)

  第四部分:结论

  15.简单总结固定伤害职业在低级时比较强,而百分比职业正好相反。

  而固定伤害和百分比伤害都有的职业虽然定位为全能战士,实际上并不如此……

  这些公式也就是公式,用来评价职业强弱是不恰当的。

  只是让大家参考这公式,去思考该怎样给自己的职业投资,准备哪些装备。

  有爱才是王道。

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