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电视游戏的2021:十年后的游戏将变成什么样

  未来的游戏会是什么样子?技术和社会的变化会怎么影响未来的这种娱乐体验?近期,SCE举行了一场全明星小组会议,讨论关于未来10年游戏开发会是什么样子。吉田修平(SCE全球工作室总裁),Kellee Santiago(ThatGameCompany的创建者),Gareth Edmondson(Ubisoft Reflections Studio的总监)等人发表了他们对2021年游戏形态的预测。

  体感操作的下一次进化

  吉田说,现在的体感操作,比如PS MOVE,就像早期的8位游戏。“在未来,我们将能够识别更多的玩家信息。游戏开发者将能够访问玩家的即时信息和各种数据,这能让他们创造出一些近乎疯狂的交互行动。”

  星际迷航的全息控制舱将在卧室实现

十年后的游戏 电玩巴士

  Mick Hocking(SCE全球工作室3D组总监)说,全息系统在下个十年将变得可行。“现在我们利物浦R&D工作室的3D和头部追踪技术就可以让你从屏幕取出一个物品并全方位观察”,“我们正处于这门技术的初始阶段,我们期望游戏设计者能利用这门技术创造出新的体验。”

  超越好莱坞的表演捕捉技术

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  老牌游戏创作者Cerny说,《暴雨》和《神秘海域3》只不过初步展示了我们利用表演捕捉能做到的,这门技术并不局限于游戏。Epic在GDC 公开的“撒马利亚人”demo已经为我们演示了下一代的虚拟角色看上去将会是什么样子。表演捕捉将继续进化,使得开发者能将感动传达到玩家身上。

  持续互联的游戏体验

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  Santiago认为,在网络时代成长起来的联网游戏玩家将会进入开发领域,这一代联网游戏玩家将会创造出新型的游戏体验,而我们不能理解他们将会创造出什么样的体验来。”互联要素将会为游戏类型带来演进,并且让超越现今纷繁平台的体验成为可能。

  超越“恐怖谷理论”

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  随着电视游戏的图像不断发展,制作游戏的技术也越来越进步,游戏也将更加向真实世界靠拢。例如《黑色洛城》的面部表情系统,让我们看到仿佛真人一样的面部表情。Edmondson说到:“我们还没有实现(让角色像真人一样),但是相信不久的将来游戏制作厂商会突破“恐怖谷”。游戏触动人的方式很多,不过更接近我们真实表现的虚拟角色会让游戏的体验继续进化。”目前如《黑色洛城》的面部表情技术只是刚刚打开这项技术的大门,但是在未来的十年中,交互领域的完美风暴就会到来。

  注:恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。游戏让你更快乐

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