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微知博客:网络游戏日常活动的盖楼文化

  作为一款网络游戏,它最核心的目地是盈利,任何美好的宣传和愿望都是狗屁,不管你的远景也好,或者是什么也好,一个商业公司必然需要盈利,但是盈利就需要用户付款

  那么作为目前网络游戏世界里最主流的2种收费方式是按时间收费和按道具收费,其实就我个人而言更倾向于按时间收费的模式,但是奈何我最喜爱的梦幻西游游戏已经商业化成为一款异常恶心的纯商业化游戏,你能想到的收费模式和游戏活动在这里面都有

  而我们看到的网页游戏的繁荣我也经历过了,网页游戏里面最多的最火的也算是盖楼游戏了,那什么是盖楼游戏呢,就是选个城,然后开始有民居、军营、官府之类的建造,然后是升级什么的之类,游戏的噱头是什么一统天下,当然了,你要是想做统一天下的皇帝唯一需要的就是投入大量的金钱去购买游戏道具获得高级优秀的将领什么的

  无论是三国题材还是太空题材或是古代、穿越,战争策略类的网络游戏都离不开盖楼,而盖楼掩盖下的就是日常活动的牵制,我们知道,一款网络游戏需要的就是在线人数,因为有了人数的基数才会有消费

  我们的网络游戏设计了大量的日常活动,以此保证玩家的每日登录形成在线人数和习惯性,增加日常消费,而我们会在各个时段设计很多消耗时间的活动,有时候很多网民沉迷的原因也是如此,当然作为运营商这样做是很正常的

  只不过,看到那么多的盖楼游戏,真的很无语,如果你说给点创意吧,现实却告诉你模仿是成本最低的,从生意的角度来看,最低的成本来获取最高的利润是最合理的,所以在国内想玩到很高级的游戏恐怕很难了

  我很喜欢史玉柱的一句话:没有外挂的网络游戏,我是不玩的

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