软件下载 | 资讯教程 | 最近更新 | 下载排行 | 一键转帖 | 发布投稿
您的位置:最火下载站 > 设计在线 > 媒体动画 > Flash AS3 一些常见问题的解决方法大集合

Flash AS3 一些常见问题的解决方法大集合

对在学习as3.0过程中遇到的问题及解决办法做了一个总结(网上搜集)

一、使用rtmp协议播放flv

1、报错:Error #2044: 未处理的 AsyncErrorEvent:。 text=Error #2095: flash.net.NetConnection 无法调用回调 onBWDone。 error=ReferenceError: Error #1069: 在 flash.net.NetConnection 上找不到属性 onBWDone,且没有默认值。

解决方法: netConnection.client = this; 设置netConnection的client为类本身,然后添加函数onBWDone函数: public function onBWDone():void{}

2.缓动类(greensock.swc)

(1)TweenLite

TweenLite.to(this,dur,{alpha:0,onComplete:onHideComplete});

用法:

TweenLite参数说明:
1) $target : Object – 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象
2) $duration : Number – 动画的时间长度(单位:秒)
3) $vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动。(如果你使用TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值)
该对象所具有的属性:
alpha: alpha 目标对象应该完成 (或开始,当使用 TweenLite.from()时)的透明度级别.如果 target.alpha 是1,当缓动被执行的时候,你指定参数为 0.5,它将把透明度从 1 缓动到 0.5.
x: 改变 MovieClip的 x 位置,把这个值设置成你希望的 MovieClip 的结束位置(如果你使用的是 TweenLite.from()这个值表示开始位置).
           ( y scaleX scaleY rotation 等属性不再重复说明)
特别的属性 (**可选的**):
delay : Number – 延迟缓动 (以秒为单位).
ease : Function – 缓动函数. 例如,fl.motion.easing.Elastic.easeOut 函数。默认的是 Regular.easeOut函数。
easeParams : Array – 用来存贮缓动公式所需要的额外数据. 当使用 Elastic 公式并且希望控制一些额外的参数,比如放大系数和缓动时间。大多数的缓动公式是不需要参数的,因此,你不需要给其它的缓动公式传递参数。
autoAlpha : Number – 用它来代替 alpha 属性,可以获得一些副加的效果,比如当 alpha 值缓动到 0时,自动将 visible 属性改为 false。当缓动开始前,autoAlpha 大于 0时,它将会把 visible 属性变成 true 。
visible : Boolean – 在缓动结束时,想要指定 DisplayObject 的 visible 属性,请使用这个参数。
volume : Number – 对 soundTransform (MovieClip/SoundChannel/NetStream 等)对象中的volume属性(音量大小)进行缓动
tint : Number – 改变 DisplayObject 的颜色,设置一个16进制颜色值之后,当缓动结束时,目标对象将被变成这个颜色,(如果使用的是TweenLite.from(),这个值将表示目标对象开始缓动时的颜色)。举个例子,颜色值可以设定为: 0xFF0000。
removeTint : Boolean – 要移除 DisplayObject 颜色,将这个参数设成 true 。
frame : Number – 将 MovieClip 缓动到指帧频。
onStart : Function – 在缓动开始时想要执行某个函数,就将函数的引用(通常是函数名)放到这里。如果缓动是带延迟的,那么在缓动开始前该函数不会被执行。
onStartParams : Array – 为缓动开始时要执行的函数传递参数。(可选的)
onUpdate : Function – 缓动过程中,每次更新时调用这里指定的函数(缓动开始后,每一帧被触发一次),
onUpdateParams : Array – 给 onUpdate 参数指定的函数传递参数 (可选的)
onComplete : Function – 缓动结束时执行的函数。
onCompleteParams : Array – 给 onComplete 参数指定的函数传递参数 (可选的)
persist : Boolean – 值为 true 时,TweenLite 实例将不会自动被系统的垃圾收集器给收走。但是当新的缓动出现时,它还是会被重写(overwritten)默认值为 false.
renderOnStart : Boolean – 如果你使用带有延迟缓动的 TweenFilterLite.from() ,并且阻止缓动的渲染(rendering )效果,直到缓动真正开始,将这个值设为 true.默认情况下该值为 false ,这会让渲染效果立即被执行,甚至是在延迟的时间还没到之前。
overwrite : int – 当前的缓动被创建以后,通过这个参数可以限制作用于同一个对象的其它缓动,可选的参数值有:
– 0 (没有): 没有缓动被重写。这种模式下,运行速度是最快的,但是需要注意避免创建一些控制相同属性的缓动,否则这些缓动效果间将出现冲突。
– 1 (全部): (这是默认值,除非 OverwriteManager.init() 被调用过)对于同一对象的所有缓动在创建时将会被完全的覆盖掉。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //后创建的缓动将会覆盖掉先前创建的缓动,(可以起到这样的作用:缓动进行到一半时被中断,执行新的缓动 译者注)
– 2 (自动): (当 OverwriteManager.init() 被执行后,会根据具体的属性值进行选择)只覆盖对同一属性的缓动。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300}); //only “x” 属性的缓动将被覆盖
– 3 (同时发生): 缓动开始时,覆盖全部的缓动。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //不会覆盖先前的缓动,因为每二个缓动开始时,第一个缓动已经结束了。

举例:
将实例名为 “clip_mc” 的 MovieClip 透明度降到 50% (0.5) ,并将它 x 轴位置移动到 120 ,将音量将到 0,缓动总共用时 1.5 秒,代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?
import gs.TweenLite;
TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});
import gs.TweenLite;
TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});

如果希望使用更高级的缓动函数在 5 内,将 alpha 变到 0.5,将 x 移动 到 120 ,使用 “easeOutBack” 弹性函数,缓动整体延迟 2 秒发生,并且在缓动结束时,执行 “onFinishTween” 函数,并且为这个函数传递几个参数,(一个数值 5 以及对 clip_mc 的引用),代码如下:

相关阅读
网友评论