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关于图标设计的一些技巧与灵感

在过去10无数的图形用户界面(GUI)开发中我们看到了很多图标集。图标是生活中的基本元素以及任何精心构建的界面系统的驱动力。
回到Windows 2000/XP的时代,我们就看到图标在我们的数字生活中变得更加普遍。不仅仅在软件上有爆炸性的增长,在网络应用程序上也一样。美术设计师瞬间就可以获取成百上千的图形学和矢量设计方面的教程。

在这篇短短的文章中我将讲述一些技巧以给那些对图标设计感兴趣的人一个好的开头。这是一个当前媒体没有关注的棘手的话题。

练习Adobe Photoshop

不管你如何进行图标设计你都必须花一些时间在工作在Adobe Photoshop上。它是进行网页模板,页面美工,横幅,特别是像素基础的图标创作日最重要的软件套装。
通过Photoshop练习,你可以掌握一些通用的工具集并熟悉艺术环境。即使你(最先)不是要创作图标,依然需要练习和耐心。事实上对于初学者来说Photoshop比起类似软件如Fireworks或IIIustrator是简单很多了。

栅格是设计图标的一个重要概念,事实上对于任何图形来说都是。当为网站起草一个布局模型的时候它非常有用,他可以作为辅助线和标尺来限制页宽,和模型,文字域等等。图标也很类似,你需要将它们设置到指定的大小。下面是图标最常见得尺寸:

  • 16px x 16px
  • 24px x 24px
  • 32px x 32px
  • 48px x 48px
  • 72px x 72px
  • 128px x 128px

当你排除重重困难为诸如iPhone/iPad这样的领域设计时,你会发现自己被限定在一系列的限制范围内。比如,每个iPhone/iPad应用的图标在封面视图时会被缩放到512px*512px——这是任何软件品牌中最大的样本尺寸。

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