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Flash用AS3代码实现喷枪涂鸦效果

文章作者:网友投稿 发布时间:2008-11-27 来源:网络

本例介绍运用Flash的AS3代码实现鼠标跟随喷枪在墙壁上涂鸦的效果,译者详细解释了代码的运用,喜欢本效果的朋友可以动手试试~~ 效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果) 改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化?

本例介绍运用Flash的AS3代码实现鼠标跟随喷枪在墙壁上涂鸦的效果,译者详细解释了代码的运用,喜欢本效果的朋友可以动手试试~~

效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)

改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化?

 

效果演示 

    译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者)
  进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实现的。
  改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化,让我们马上开始吧。

  设置环境:
  1、创建一个新的大小为400x400的文档。
  2、导入一张图片到舞台上。调整图片大小为400x300。
  3、使图片的位置在左上角。(相对于舞台左对齐,上对齐。译者注)。
  4、将图片转换为MC,为它取名为:"imageMC",将注册点调到图片中心。
  5、图片实例名称设为:"drawingArea"。
  6、打开你的组件库(Ctrl+f7),拖一个Slider组件舞台上。把它放到你喜欢的位置。
  7、给这个Slider组件取一个实例名称"sizeSlider",添加下面的设置。

Flash教程:用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效
图1 

  8、拖另一个slider组件到舞台。
  9、给它取一个实例名称:"densitySlider". 添加如下设置。

Flash教程:用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效

  

    10、拖一个color picker 组件到舞始,给它取一个实例名称:"myColorPicker"。
  进入 Actionscript

  你已经完成了!
  下面给出本例的代码,朋友们可以研究下:

 

Flash教程:用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效

#p#副标题#e#

  11、打开动作面板输入下列代码:
  
以下为引用的内容:
/*我们需要创建一个BitmapData对象以便以一个像素图形对象工作。我们希望wallCanvas一开始时是透明的,这就是为什么我们用0x00ffffff值作参数。*/
  var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff);
  //创建一个归类于 BitmapData对象的位图对象。
  var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas);
  //在舞台上添加一个位图
  addChild (bitmap);
  //监听墙上的鼠标点下事件
  drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
  //监听整个舞台上的鼠标放开事件
  stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
  //喷枪的颜色
  var color:uint;
  //喷枪的最大半径
  var maxRadius:Number;
  //喷枪的密度
  var density:Number;
  //当鼠标在墙上点下时调用
  function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void {
  //增加EVENT_FRAME 这样我们可以在每一帧绘制
  addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  //当鼠标放开时调用
  function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void {
  //如果鼠标放开时(没有绘制),我们就不需要EVENT_FRAME了
  removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  //这个函数负责整个绘制过程
  function onEnterFrame (event:Event):void {
  //从sizeSlider中获得尺寸
  maxRadius = sizeSlider.value;
  /*从myColorPicker.中获得颜色,当我们绘制时(我们循环绘制像素)我们使用0xff000000创建像素的颜色。*/
  color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000;
  //从densitySlider中获得密度
  density = densitySlider.value;
  /*这个密度定义了我们循环了多少次,换言之,在每一帧绘制了多少像素*/
  for (var i:int = 0; i < density; i++) {
  //计算一个随机角度
  var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;
  //计算一个被画的像素的随机半径
  var radius:Number = Math.random() * maxRadius;
  //计算x和y的位置
  var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;
  var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;
  //画像素
  wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color);
  }
  }

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