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新航海玩家经验 附11级海域,9级陆军战报

  【锦衣卫】由几名散人玩家成立于某游戏,在众多打着“某某工会强势入驻”的游戏环境中,组织了一批散人玩家,新手玩家,与另11国大战!出人意料的,在众多所谓“大工会”的联合压制中,【锦衣卫】爆发出的团结性与积极性,让其他11国目瞪口呆。用实际行动统一了全区。此后,大家都潜水了。不过没办法,我都潜水两个多月,被某无耻的羊XX发了个游戏连接,我就这样进来了,结果他自己跑了。说了这么多废中之话,想表达的只有一点,游戏就是为了娱乐,而娱乐的同时能交些朋友,何乐不为?我们盟没有所谓的严格制度,我们只是兄弟,姐妹,我们没有谁管理谁的权利,有的只是互相尊重!但我们又有严明的纪律性,锦衣所向,倾巢而出!每一次行动,大家都能积极的配合与实施!这就是我们……恩,打个广告嘛,嘿嘿。进入正题!

  首先,明确下各大主要来源对应!

  金币:城镇内闲散人口,1人口=3金币/1小时

  金币主要用途:

  ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩

  ① 购买运输船,运输船是掠夺资源的唯一工具!一条运输船一次只能承载200资源。

  ② 维持军队开销,平常军队闲置在城市也需要消耗金币,军队出征时费用大大增加!

  ③ 铁匠铺升级兵种属性需要一定金币!

  ④ 合成装备,打造装备,需要大量金币,用海洋宝石可以代替。

  资源:每个城市的资源是不共享的,资源分为木头,葡萄,石头,水晶,硫磺。

  ① 木头:建筑,征兵,征船,都需要木头,各类资源用量最大的种类之一!

  ② 葡萄:提供给酒馆,提高民心,用量不大!

  ③ 石头:建筑。

  ④ 水晶:升级研究院,铁匠铺兵种等级需要。

  ⑤ 硫磺:征兵,征船需要。

  资源来源:

  掠夺,是资源来源的重要途径!如果分配人口去采矿,那么闲散人口就相对减少,金币收入少,购买的运输船就少,反之,放弃采集,全力出船,到处打劫NPC,绝对比自己采矿快得多!这就是所谓的“以战养战”。

  英雄:其实感觉英雄90资质就可以用,没必要一味追求100资质。

  ① 属性点:每提升一级随机给予属性点,属性点看资质,最高1-6。(有可能100资质的英雄,升级都只给你2点属性点,不是危言耸听,我招了一个升到12级+24点属性分配点,反而是资质98的英雄升级大部分是3 4 5点不等)

  耐力:等于是血量,耐力越多增加所带领部队的血量越多,伤亡就越少。(每点耐力增加部队0.2%的血量)

  攻击:增加部队的攻击力。(每点攻击增加部队0.5%的攻击力)

  防御:增加部队的防御力。(每点防御增加部队0.5%的防御力)

  暴击:增加部队的暴击几率。(每点暴击增加部队在战斗中0.1%的暴击几率,暴击发动时,攻击力翻倍!)

  ② 装备:

  1级套装:英勇套装,新手套装

  10级套装:奇迹套装,粗皮套装

  20级套装:战神套装,青铜套装

  30级套装:狂野套装,珍珠套装

  40级套装:神圣套装,精铁套装

  装备还有男、女分别。装备凑齐头、胸、甲、腿、鞋会有套装属性。

  装备对英雄来说极为重要,特别是30级以上,一套30级的装备所加的属性点不低于一个30级英雄自身的属性点。装备的获得途径:中心岛屿装备加工所打造,任务获得,信用点兑换。

  ③ 英雄技能:一个英雄有4个技能框,每次招募的英雄只有随身带一个1级技能,可能是陆兵技能,海兵技能,资源技能,或者属性技能,每种技能对应每个位置的技能框。必须开启技能框,才能学习技能。如果想换掉原本的技能,必须花15海洋币。

  第一位:陆军技能框。(如,学习技能重装步兵1级,那么这个英雄所带领的步兵攻/防增加10%,如果学习的是重装步兵3级,那么这个英雄所带领的步兵攻/防增加30%)

  第二位:海军技能框。

  第三位:资源技能框。(个人建议,每个城市拥有一名金币技能的英雄,1级金币技能每小时增加英雄所在城镇10%的金币收入,非常可观!其他技能无视!)

  第四位:属性技能框。(感觉就是那样了,你学习耐力技能就是加耐力,学习攻击就是加攻击,我忘了暴击几率1级是加多少了,如果1级暴击率是+10%的话,建议有3级的就学!没有的话,看个人的英雄发展趋向!譬如你发展的是攻击性英雄,我想,你不会去学防御技能吧?)

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