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魔兽争霸1.22将成为主流的5个战术

1、不死族:天地双鬼

  不死族的天地双鬼其实算是一个很老的战术了,当年MaDFroG摧枯拉朽般的天地双鬼至今依然历历在目,只是在被天地双鬼郁闷了很长一段时间之后,现在的暗夜打天地双鬼都已经打成精了,一套成熟的战术体系已经让曾经攻无不克的天地双鬼沦为送分战术。而这套成熟的战术体系其实也很简单,用三个字来说就是:暴小鹿。除了像ReMinD、Lyc这样见到不死就手软的暗夜选手还坚持着速熊打亡灵的打法之外,Moon、SoJu这样的打鬼专家都是在用着以小鹿为核心的战术体系对抗亡灵——就算是Moon手中经常出现的华丽的奇美拉群,也是在用小鹿积累了足够的优势之后才会出现。而现在亡灵对抗暗夜的主流战术也已经由清一色的天地双鬼逐渐过渡到TeD式的以蜘蛛为核心的战术上来。不过,现在不一样了,1.22的平衡性改动中写着这么一条:

  “树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。”

  这个修改意味着什么?德国亡灵小将XlorD在关于新版本的采访中说的很简单:“这代表我的DK能更早的到达5级。”为什么在那么长一段时间内暗夜们都敢用占用3人口的纯小鹿部队对抗亡灵只需要2人口的天鬼?因为小鹿价格便宜量又足?没错,但是更重要的是,小鹿作为二本魔免单位,超低的经验值让亡灵的英雄在换兵过程中无法达到更高的等级。不过现在不同了,小鹿的经验值上升了50%,亡灵杀掉暗夜同样人口部队的同时却能够获得1.21版本时期150%的经验,也就是说,亡灵英雄的等级更高了,秒英雄变得更容易了。或者有人会说暗夜会用保存啊,那么让我们来看,1.22的平衡性修改中还有一条:

  “可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。”

  在保存无法换手使用的情况下,再加上亡灵比1.21时期更高的英雄等级,暗夜的英雄无疑将成为众矢之的——要知道小鹿是魔免的,亡灵英雄的魔法只能倾泻在暗夜英雄的头上。在1.21时期暗夜对抗亡灵被秒英雄都是常有的事,更何况是1.22。而在熊猫或者兽王或者恶魔猎手倒下之后,小鹿那可怜的攻击力扎在死亡骑士的头上基本就相当于挠痒而已,全线溃败或者分矿被端也只是迟早的事……

  所以在1.22,MaDFroG式的纯天鬼战术会复活也说不定。当然最开心的应该就是ReiGn了,亡灵内战王的天鬼操作和不是盖的;最无所谓的自然就是TeD了,天鬼?至少在正式比赛里面我从没看到他出过——当然对面有飞艇的时候他还是会出一个天鬼的,仅仅是一个而已。

  战术弊端:其实天地双鬼作为一种目前已经相当成熟的战术体系基本已经没有什么太大的弊端了,真的要说有的话,那自然就是我们的国宝熊猫了,在一个高等级的熊猫面前,再多的天鬼也只是浮云而已。不过亡灵对于对付熊猫的招数应该也已经很很熟悉了,前期尽量压制熊猫等级,后期先把魔法丢在熊猫身上让他脱离战场。现在亡灵英雄的等级会比原来更高一些,秒掉熊猫或者逼迫其脱离战场也应该更加容易一些了吧。

2、人族 三本骑士战术

  在Infi“塔魔”这个称号广为人知之前,人族对抗亡灵无非是两种战术,其一是亚洲流派的火枪男巫战术,另外一种就是欧洲流派的三本战术。不过这两种战术似乎都不太管用,Lucifer当年就是战胜了WCG新科冠军Sky在ESWC夺冠,并且创造了对人族全年不败的神话。但是现在不同了,开矿树塔战术的发扬光大让人族扬眉吐气,包括Lucifer在内的一干鬼王都被人族的塔群打得毫无还手之力,“塔魔”Infi笑傲江湖。而现在亡灵似乎也对人族的开矿战术找到了一点办法,Infi在WC3L十三赛季线下决赛中被ReiGn完胜也能说明一点问题。不过现在1.22出来了,对抗亡灵,人族或许会有更多选择。1.22平衡性修改中有这么一条:

  “骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28(平均杀伤力是 34)。”

  曾经的人族欧洲流派打亡灵的战术就是以骑士为地面部队的主要力量,同时用直升飞机取得制空权的单矿三英雄战术。不过当时的骑士相当的废,无论是攻击还是防守都是一无是处,出场率仅次于兽族的牛头人,在四个种族的肉盾兵种中排名倒数第二。而在1.22版本中骑士的攻击力得到了大幅度的增强,1.22中的0攻骑士相当于1.21中的2攻骑士,这样的话配合圣骑士的圣光以及避难权杖和亡灵的憎恶蜘蛛部队也是有的一打。毕竟当时的ToD、Insomnia等人在1.20和1.21时期就曾经依靠这种以骑士为主的战术战胜过不少亡灵高手,现在1.22中骑士增强之后,这种战术的可行性无疑也有所提高。

  战术弊端:1.22的改动对于人族三本骑士战术来说也并不全是好消息,避难权杖换手共享CD的改动让人族一根避难权杖三英雄轮着用的时代一去不复返。也就是说,以前一根避难权杖在CD时间内能救三个骑士,但是现在一根避难权杖在CD时间内却只能救一个骑士。想要买更多避难权杖?要知道一根避难权杖的价钱可以多出一个骑士还有剩。最郁闷的应该就是蛋总了吧,他那华丽的换手避难在以后的比赛中我们就再也看不到了。

3、不死族 大墓地流

  不知道从什么时候开始亡灵开始玩起了大墓地流,除了Sweet当年在Keda基地纯属作秀的两个大墓地以外,我最早看到不死使用大墓地流应该就是HopeStar使用的了吧。那时候的不死在对抗人族的时候苦于在升本的时候被圣骑士屠农断经济,于是HopeStar毅然决然的在自己基地再造了一个大墓地,一个基地升级一个基地补农民,也算是对付人族屠农战术不是办法的办法。

  而在最近不死的大墓地开始向地图中部扩张,PGL第三赛季中Fov就经常把大墓地造到TerenasStand上桥口这样的地图关键位置,为自己在阵地战中赢得一个腐地的优势。同时在关键路口位置的大墓地还能充当一个路灯的作用把对方的动态尽收眼底,而这个拥有高达1500点生命值的眼睛对方想要打掉还真得费点功夫——而这一切的优势,需要的仅仅是255块钱而已。1.22之后习惯使用大墓地流的亡灵就更开心了,因为1.22的平衡性改动中有这么一条:

  “大墓地的建造时间从 120 减少到 100。”

  在以前的版本更新中我们同样也见到过关于种族基地建造时间的修改,那就是针对当时Moon赖以成名的绝技“乱矿流”的修改:暗夜生命之树建造时间增加十秒。而这个改动也相当的有效,在生命之树被修改之后Moon的乱矿流现在已经不再是暗夜精灵的主流战术之一,只是在某些特定的地图上针对特定种族的大招而已。

  既然之前对阵种族基地建造时间的修改如此立竿见影,这次对于大墓地建造时间的减少或许也会有相同的效果;既然大墓地如此的实惠管用,亡灵自然不会放弃这样一个能够在阵地战中为自己带来优势、同时还能充当重要侦察武器的手段。现在大墓地建造时间的减少让亡灵用起大墓地流来更加游刃有余,甚至在大战开始前夕在战场造个大墓地也来得及嘛。

  战术弊端:不过不死族的农民不像其他三个种族那么多,算上探路的也只有六个而已,而在升级基地的时候无法继续补充侍僧也让鬼王们相当郁闷。但我们这个大墓地流,大墓地是必须要有侍僧才能造的,所以如何保护自己的第六个侍僧也就是探路农民成为了想用大墓地流的亡灵们需要研究的课题。毕竟这个侍僧一死,大墓地流就根本没有始作俑者了。想要再造一个又会伤经济拖科技,所以这个探路侍僧还是趁早找个猥琐小旮旯躲着就好。

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