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APM里面的一些数值的意义

APM-----action per minute,即玩家一分钟之内所下达的指令数,也就是每分钟的操作数.这是很多玩家都非常关心的一个数据,也经常被大家作为衡量一个选手操作"好"与"坏"的标准.这其实是一个认识上的误区.APM高只代表了你在游戏中处理问题的能力强,而你是否处理了最需要处理的问题,这可就是个未知数了,因为APM数值本深是反映不出来的.

那么或许有的玩家会问:我的APM高总没有坏处吧?这点倒是可以肯定的.APM很高只存在有必要和没有必要的问题,而不存在"好"与"坏"的问题.APM很高和操作水平很高这两者之间是不能划等号的,但是APM过低却通常意味着操作水平不高.正像上文所说的,APM代表了你在游戏中处理问题的能力,如果这个能力不能满足你最基本的对战需求,那么它显然是需要提高的.

这样一来,肯定有朋友会问:那我该如何提高APM呢?首先来讲,单纯的提高APM数值本身是没有意义的,你真正需要提高的是处理最需要的问题占你所有处理的问题的比重.是不是觉得很拗口呢?简单来讲,就是"有效"和"无效"的问题,你把自己处理问题的能力体现在了最需要处理的问题上,那么这就是"有效"的,想方就是"无效"的.

APM高除了长期练习之外,也有一定的天赋因素,这就是很多朋友感到自己遇到瓶颈,无法突破的原因.其实你只要尽量提高自己APM中的"有效"部分就可以了.你的APM从100提高到了150,可以说你的操作水平有了一定程度的提高;而你的APM长时间维持在150,并不意味着你的操作没有提高.我希望大家在练习操作的时候,用心分析自己的APM的含金量,不要自欺欺人.

接着我来解释一下APM里面的一些数值的意义.

这个可以说是最重要的操作指标了,高手一般都在30%,只有少数是鼠标流.但这样有些鼠标流就会严重跟不上那些hotkey在50%以上的玩家了.这样才不至于让你的APM里只有move和attack move.

另外hotkeys的分析,就是那些数字的分布也是很重要的,也是以均匀和平稳为好,后期比较稀疏的话,只能说明你对大部队的编队比较差(当然后期的你人都丝光了除外.)难以应对复杂的局势.

很多人说低hotkey的选手照样能赢高hotkey的选手,这就不再本文讨论范围之内了,那属于意识问题.

.APM曲线:
APM曲线应该是平稳为佳,如果你的APM前期较低,后来较高,那还不错,说明局势越复杂你的APM越高,反之,说明在你在指挥大部队上没有条理,无所适从.
APM曲线是否平稳只能说明操作者是"神经型"的还是"爆发型"的,"神经型"者从头到尾保持高度紧张,操无可操时也要乱操一通保持手速;"爆发型"者,没什么可操作的就休息休息,需要大量操作时就暴涨. 观看某些高手的第一视角.你会发现他们的action总是很稳定,因为这样作能使选手保持在一个比较稳定的比赛状态,当然,暴涨暴落型也不错,关键是,需要的时候一定要上得去,总之不能局面越复杂你的APM曲线反而越在低谷.以平稳和随着局面的复杂而升高的这两种形式为最佳.

3.select和move对比:应该是move稍多或者基本差不多,如果前者过多说明你点击鼠标右键过多,按过之后你并没有指挥你的部队作出实质性的操作,那么,你可能在故意提高APM

这个指标不宜超过7%,如果没有超过,说明你在指挥部队的方法过于简单,比如没有看见敌人在部队调动却老是attack,这样相当于浪费了一次操作,本来move就可以解决.

它代表了你的无效操作,只是那些按了某个不存在的热键,一般在15分钟左右的replay中,如果这个值超过150的话,那么你最好花点时间熟悉键盘.有人说null值越高越好,其实null值根本不是你实用单位使没有CD造成的,而是你对单位施加了它没有的热键造成的,太高的话,要么是紧张时乱按键,要么是键盘不熟,按错键.

好了.基本APM的一些知识都教授给大家了.
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