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兽族强悍的后期战术:三本猎头流

  众所周知,兽族的三本很弱,因为兽族唯一的三本兵种:牛头人可以说是不折不扣的垃圾兵种,作为三本大型陆战兵种,不但出现时间比其他族的晚(其他族的三本大型陆战兵种:骑士、熊、憎恶都是可以在三本之前就可以将相关建筑建好,而牛头人居然还要在三本好后再造个牛头人图腾才能出),而其高昂的价格(280、80)和5人口也使得比4人口的骑士(245、60)、熊(255、80)、憎恶(240、70)的性价比要低很多。更可笑的是其作战能力却并不比骑士和憎恶强多少,甚至弱于熊。

  而且最致命的就是当牛头人出现时,对方的三本终极空军已经可以满天飞了,可是兽族的常用对空兵种蝙蝠却不能很好的限制它们。而牛头人在人族狮鹫、暗夜奇美拉、不死冰龙的攻击下,死的也不比兽族步兵慢多少,提供的经验却高多了。所以对于三本只能多出一个垃圾兵种牛头人的兽族来说,是没有后期的。所有兽族选手不得不以高等级的英雄和高APM来拟补这方面的不足。几乎可以说,兽族玩家如果不能将英雄等级和APM高于对手的话,基本等对方三本成型就只能GG。最近人族常用的MK+49的战术就很好的说明了这一切。

  难道兽族后期就注定是弱势?答案是否定的,因为兽族有一个虽然一本就能出,但在三本才能产出质变的猎头者。 

巨魔猎头者:
等级: 2
费用: 135 20 2
单位类型: 普通
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 中甲
护甲: 0 (6*)
攻击: 23-27(26-42*)
攻击间隔: 2.31
生命值: 350
攻击范围: 45
移动速度: 中等 (270)
训练时间: 20
训练地点: 兵营
需求: 战争磨坊

巨魔再生
增加巨魔猎头者,巨魔狂暴战士,巨魔巫医,巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,从0.25到1.50。
研究费用 研究地点 需求 研究时间
100 100 兵营 战争磨坊,要塞 35 秒

升级狂战士
使巨魔猎头者变成巨魔狂暴战士
研究费用 研究地点 需求 研究时间
75 175 兵营 堡垒 战争磨坊 40 秒

狂暴 Berserk
增加50%的攻击速度,但受到50%的额外伤害。
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
12 秒 30 秒 无 - 个人 自己 增加50%的攻击速度,受到50%的额外伤害。

  我的战术是常规开局,首发剑圣、次方暗影猎手、三发牛头人酋长。在前期猎头者的性价比不出众,所以并不考虑出他,还是用步兵过渡,二本放下一个兽栏就可以了,速度升三本。然后兽栏里出一两个科多,兵营开始量产猎头者。在三本之前不要和对方交手,尽量MF,剑圣骚扰就可以了。

  由于对手的惯性思维,认为兽族二本时期的强大,也不会在二本时主动进攻,所以尽量MF的诡异些,不被对手侦查到。到三本时马上升级狂战士。升级为巨魔狂暴战士的猎头者和之前有着天壤之别,血量由350提升到450,并且有着增加50%的攻击速度但受到50%的额外伤害的狂暴技能。

  此时根据对手的不同组合可以将部队组合做一些变化,但是一切要以猎头为主,并且升级科技为三攻一防(并且把科多的战鼓升级)。等到我们的部队达到60+人口时,可以主动寻求决战了。

  有升级战鼓的科多,这支部队的威力非常强,我们的第一目标就是对方的英雄。直接妖变对方的英雄,猎头者开狂暴,齐射对方的英雄,剑圣狂砍。然后牛头是走到对方英雄附近战争践踏(尽量让其他部队也眩晕,能将对方的双英雄一起晕更好,首要目标是对方有回复能力的英雄,如圣骑、死骑)。一套连招下来,对方英雄直接挂了,完全没有用回城、血瓶或保存(因为不能移动的单位不能保存)的机会。在这里,要说明一下,三攻猎头的攻击力好像是26~42+7,后面是战鼓的加成,再加上狂暴,秒起英雄来,仅仅是4~5秒而已,没有夸张。

  对方往往由于没意识到ORC全远程的威力,会在英雄死后才大惊失色,更是乱了阵脚,下一个目标是对方的第二个英雄(如果有的话),然后再将对方的部队一一吃掉。

  最后说明一下,此法并不适合对抗对方的任何战术,比如吹风。我的目的只是让大家有个更好的思路。
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