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《火炬之光》1小时心得

这个游戏在2个月前就看到游侠有会员朋友贴出预告版,我之前忘了发售时间是在今天,直到中午同事提醒才知道按照美国时间,今天将会发售。晚上回家终于看到了3DM的种子。玩了下,觉得很有暗黑3的影子,但同时也有FATE的影子,我不知道FATE。应该是FATE的公司制作的吧!

场景方面:
好多人说它是山寨版暗黑。话说现在500M的游戏经的起玩的很少,虽然这款游戏依然是走无限地域(我想FATE这个公司就喜欢做无限地域的模式吧)。因为游戏容量的关系,才使得这些场景及环境和怪物的组模在每一层都是随机变更的。玩过FATE的朋友都知道。

系统方面:
游戏的视角做的很令我满意,有的朋友喜欢多角度旋转,但我觉得ARPG,还是依照传统的风格比较好。不喜欢圣域2那种旋转角度,有时候常常因为视角在打斗中更变导致卡位和走冤枉路。手感,靠大家自己去体验。砍杀的力道做的不错,魔法攻击,暴击等更是加入场景震动来提高震撼力,这点不错。熟悉的操作界面,虽然界面做的比较拥挤,看上去比较紧凑,但是却排列的一目了然。地图的显示模式也可以是让我们随心所欲切换到传统透明背景风格。看来在做该游戏系统方面,这个公司花了不少心血,制作人员一定煞费不少心血。至于其他,比如有宠物跟在身边,宠物可以帮你卖掉一些不用的装备,给装备升级,镶嵌宝石,钓鱼,掉到的鱼给宠物吃可以变成许多强大的怪物等,这些都是参杂着FATE的影子在里面。不过最有诚意的还是游戏中还加入了赌博的系统,跟D2是一样的。

画面:
有点偏2.5D动画风格,我的配置是AMD5000+9600GT+4g内存,在VISTA下全开没有卡的迹象。但是切换地图场景加载速度比较慢,可以看出这个游戏还是比较吃内存和CPU的。如果说画面,在500M的游戏当中绝对算一流。

人物角色
可能是由于容量的限制,且不支持联机的原因,职业的稀少会成为我们玩家的一些遗憾吧。至少在今后讨论这个游戏的时候,会少了许多关于职业间的话题。我粗略看了下,大致角色可以分为近战,魔法和远程攻击等3大要素。魔法可以拿魔法类长棍,杖等;近战的武器可选比较多,长枪,大刀,长剑等许多重武器是首选;远程的,目前只知道枪和弓箭。

装备部分:
大致和魔兽世界一样吧。貌似之前的FATE也是这样借鉴的。从白斑~紫装,还有橙装。我想应该有套装吧,待研究。

技能:
英语老师死的早。看不懂技能,但大致和D2相同,每个角色有3条专精线路可学习。

音乐:
可以无视的一个小细节。我并不是很关注。但是语音,绝对是和FATE那个系统配音是一个人。

小结:
玩了1个多小时吧,只是以表面玩过来对该游戏进行小评价而已,留给新人。我非常喜欢这款游戏,长大了,感兴趣的游戏并不多,至少火炬让我震住了。作为同时包含着D3和FATE精髓小游戏,去除它的容量和无限地图的缺点之外,这个游戏的可玩性还是很高的,从游戏的外观模式来看,完全是借鉴了D3的一些细节,尤其是大家打开技能列表和物品栏,就能够深入感受到那种氛围。当然,不能总是拿着FATE和D3跟这个游戏比,我个人比较讨厌拿什么游戏来比什么样的游戏。如果说游戏总体分数为10分的话,我给这个游戏打8.5分,系统和画面做的恰到好处,绝对可以值得我们有长时间去融入这款游戏当中。 评价可能部分有误,欢迎大家指正!谢谢

最后发张截图,刚出来的白板法师。

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