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《无主之地》资料:Brick技能介绍

*在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语

临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.

致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.

杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.

元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).

护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".

M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.

冷却时间60秒

A1-铁拳:增加肉搏伤害值.

Level 1:+6%肉搏伤害值

Level 2:+12%肉搏伤害值

Level 3:+18%肉搏伤害值

Level 4:+24%肉搏伤害值

Level 5:+30%肉搏伤害值

B1-无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.

Level 1:+10%持续时间

Level 2:+20%持续时间

Level 3:+30%持续时间

Level 4:+40%持续时间

Level 5:+50%持续时间

C1-蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.

Level 1:冲击距离4英尺

Level 2:冲击距离8英尺

Level 3:冲击距离12英尺

Level 4:冲击距离16英尺

Level 5:冲击距离20英尺

D1-重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.

Level 1:+12%肉搏伤害值

Level 2:+24%肉搏伤害值

Level 3:+36%肉搏伤害值

Level 4:+48%肉搏伤害值

Level 5:+60%肉搏伤害值

E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.

Level 1:6%几率获得金钱奖励

Level 2:12%几率获得金钱奖励

Level 3:18%几率获得金钱奖励

Level 4:24%几率获得金钱奖励

Level 5:30%几率获得金钱奖励

F1-暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

Level 1:Berserk冷却时间减少6秒

Level 2:Berserk冷却时间减少12秒

Level 3:Berserk冷却时间减少18秒

Level 4:Berserk冷却时间减少24秒

Level 5:Berserk冷却时间减少30秒

G1-铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.

Level 1:恢复生命总量2%的生命值

Level 2:恢复生命总量4%的生命值

Level 3:恢复生命总量6%的生命值

Level 4:恢复生命总量8%的生命值

Level 5:恢复生命总量10%的生命值

A2-硬化:增加生命值上限.

Level 1:+12%生命值上限

Level 2:+24%生命值上限

Level 3:+36%生命值上限

Level 4:+48%生命值上限

Level 5:+60%生命值上限

B2-安全护盾:增加护盾的强度.

Level 1:+8%护盾强度

Level 2:+16%护盾强度

Level 3:+24%护盾强度

Level 4:+32%护盾强度

Level 5:+40%护盾强度

C2-怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.

Level 1:10%几率是敌人眩晕

Level 2:20%几率是敌人眩晕

Level 3:30%几率是敌人眩晕

Level 4:40%几率是敌人眩晕

Level 5:50%几率是敌人眩晕

D2-重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.

Level 1:+10%伤害抵御力

Level 2:+20%伤害抵御力

Level 3:+30%伤害抵御力

Level 4:+40%伤害抵御力

Level 5:+50%伤害抵御力

E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.

Level 1:+8%伤害值

Level 2:+16%伤害值

Level 3:+24%伤害值

Level 4:+32%伤害值

Level 5:+40%伤害值

F2-顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.

Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%

Level 2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%

Level 3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%

Level 4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%

Level 5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%

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