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直视网页游戏根本现状析网页游戏格局(2)

乐土 》,正式开放前曾宣传是第一款实时战斗的网页游戏,然而开放后服务器崩溃,停服整改后,游戏模式更换成了回合制。

 

JAVA程序制作的目前市面上只有几款,战争策划类的《领主》《领土争霸》,RPG类的《暗战》。可以动态显示一些军队的出征情况,动态战报。RPG类可以进行实时战斗。

 

网页游戏,并不是做不出网游华丽的效果,也不是没有网游那丰富的游戏内容。限制网页游戏的发展的原因是在于服务器以及带宽流量上面。IDC行业的发展对网页游戏的发展有着至关重要的影响。

 

很多人认为,网页游戏目前最适合纯WEB型的网页游戏。一来,一些有稳定收入的上班族可以游戏。二来,对电脑没有什么要求,什么机子上都能运行。像RPG类那些场景式的游戏,比不过网游的精美,还会失去一部分上班族。因此有人说网页游戏往画面上发展就是走进死胡同。

 

但从265G网站上玩家喜欢的网页游戏类型的投票可以看出,爱好RPG类的玩家仅次于策略类;而在玩家更愿意在哪个类型上充值付费的投票,角色扮演投票玩家率占58.73%,而战争策略仅有30.61%,其它类型占10.66%。角色扮演类玩家付费率是战争策略类约二倍。在网游中,一些精典的游戏被玩家念念不忘的也都是一些RPG类的游戏。像《WOW》,《征途》,《剑侠情缘点击搜索[剑侠情缘]相关商品》《梦幻西游》等等,很多玩家已经养成了付费习惯。RPG类发展的潜力不容小视。JAVA语言的产生从1995年至今已经有13年了,而国内使用这种语言一般开发成手机游戏。到现在国内手机游戏已经有较不错的局面。

 

在欧美游戏市场份额占居第二的《RuneScape》RPG类网页游戏就是使用JAVA语言汇制的。

 

其次,网页游戏目前收费项目分析:

 

收费项目是每个游戏厂商都很关注的事情,目前策略类的游戏收费项目一般用于:

1.VIP帐号,就是资源加成,有时间限制,一般为五到七天。

2.平仓:用于平均各种资源,以防某种资源爆仓浪费资源。一般是二到三个金币一次。

3.快速建筑:立即完成当前建筑或者当前研究技术。

4.增加一个建造队列,可与其它建造队列同时进行。

目前有很多运营平台争相代理《武林三国》,游戏质量上有很大的因素,也有很大一部分因为该款游戏有丰富的收费项目,将策略和RPG较能完美的整合在一起。

能给运营商带来好的创收。

下面,来分析一下这款游戏资源加成类收费项目:

 

 

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