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用firework创建动态元件(一)

首先讲一下什么是动态元件,在Fireworks中,我们可以创建“图形”、“按钮”、和“动画”三种元件,但往往我们只是直接从文档库里面直接把元件拖出来用,我们把这种元件成为静态元件。

举个例子:我绘画了一颗“OK“按钮并转换为按钮类的元件,当我要再做一个“Cancel”按钮时,我就要把刚才那个“OK”按钮从文档库拖进画布,打散,然后把文本“OK”改为“Cancel”,再转成元件。像这样子的操作也许我们压根就没必要将它们转成元件,因为如果我们要做很多按钮,那文档库就会有很多这样子的元件。

而动态元件是什么概念呢?就是我只需要从库里面把这按钮拖出来,然后就可以在“元件定义”面板里面改变这个按钮上的文字、长和宽、以及鼠标移入、按下等属性,但这个元件在库里面只存在一个,这就是我所说的动态元件。如果你对此还不太理解,那你可以点击“Window”菜单下的“Common Library”开启公用库,里面就放着一些这种类型的元件。

了解动态元件用来做什么以后,我们就可以开始制作了。

1.首先我们绘制一颗按钮的四种状态:“正常状态”、“鼠标移入状态”、“鼠标按下状态” 和 “禁用状态”

2.然后我们把这些按钮背景图的坐标设为统一,让它们重叠在一起,再将它们全部选中,按F8键转为一个图形类元件,进入这个元件的编辑状态,

加入按钮文本,并给每张状态图进行命名(如下图)

3.第2步操作要注意几点:

- 开启“九宫智能缩放”,将拉伸区域设定在文本框外部;

- 文本框的宽度要等于按钮背景图宽度减去缩放区域宽度,并设置文本居中显示;

- 按钮背景图最好平面化为位图,避免在缩放时出现路径开拆(但不平面化也可以保持图形缩放时的质量不会损失);

- 将不需要显示的状态图进行隐藏(去掉图层前面的眼睛图标);

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