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QQ幻想世界仇恨是什么 QQ幻想世界怎么看仇恨

  QQ幻想世界仇恨元素的加入是游戏NPC更加人性化。知道了谁欺负它最厉害的BOSS们也有了还手的理由。QQ幻想世界仇恨系统的加入势必要导致玩家在很多时候打BOSS需要注意更多问题。

  从体验服猎手一治疗就被怪打,到后来连续两次补丁降低治疗仇恨,现在大家已经越来越关注“QQ幻想世界仇恨”这个东东了,论坛里也充满了疑问和争议。“QQ幻想世界仇恨”到底是什么意思呢,它在游戏里起什么作用?QQ幻想世界仇恨,打个比喻来说,每个怪物都会记一本小黑账,记着哪个玩家对他造成的伤害更高,在本次战斗中对自己的生存威胁更大。怪物首先会攻击仇恨最大的玩家。

  QQ幻想世界仇恨值具体是怎么算的呢?

  法师对怪物造成的伤害比战士和猎手高多了。强大网怪物应该先打法师啊?实际上却总是打战士?在大部分情况下,QQ幻想世界仇恨只由对怪物伤害造成,可以理解为玩家每对怪物造成1点伤害就会有1点QQ幻想世界仇恨。

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  战士的霸王之斩、破甲利刃、群讽之牢技能,除了伤害造成的QQ幻想世界仇恨外,还额外附加非常高的QQ幻想世界仇恨,这点在技能说明上已写。战士拉群怪用霸王之斩,拉单个怪用破甲利刃,应急控制怪物用群讽之牢,是比较合理的操作。此外,战士在形态转化磐石之后,所有常规伤害造成的QQ幻想世界仇恨也会增加,可以理解为每对怪物造成1点伤害就会有多于1点QQ幻想世界仇恨。这样,形态转化后的战士通常就能很稳定的拉住怪,不让他们去打其他队友了。

  这样还是没有提到治疗仇恨,那猎手的QQ幻想世界仇恨到底是怎么来的呢?

  早先确实是没有治疗仇恨的,它带来的问题就是当战士、法师在打怪时,猎手对他们治疗却没有任何QQ幻想世界仇恨,甚至不会进入战斗。我们认为“对战斗中的友方施放治疗,也是参与战斗的一种形式”,于是决定加入治疗仇恨。治疗仇恨的数值比伤害仇恨更加复杂,简单说就是当猎手治疗一个友方目标时,所有正仇恨着这个目标的怪物,都会对猎手增加一些QQ幻想世界仇恨,新增QQ幻想世界仇恨的数值是怪物对这个目标仇恨值的一小部分。治疗仇恨只和技能类型、目标个数相关,和实际的治疗量无关,溢出的治疗量不仅浪费,而且依然产生QQ幻想世界仇恨。如果猎手连续不断地治疗,并且战士对怪物的仇恨略有停止,那么猎手仇恨超过战士也是有可能的了。

  这些QQ幻想世界仇恨规则都有点深奥吧。简单的说就是。

  如果你是战士:

  尽量在磐石形态下拉怪,可以制造更多的QQ幻想世界仇恨。多使用霸王之斩和破甲利刃攻击怪物,这两个技能QQ幻想世界仇恨非常高。走在队伍最前面,让怪物首先看到你从而建立初始QQ幻想世界仇恨。

  如果你是法师:

  跟在战士后面走,首先进入怪物视野就意味着首先挨打。在战士建立稳定的QQ幻想世界仇恨后再打怪,至少等战士施放一次霸王之斩。

  如果你是猎手:

  跟在战士后面走,首先进入怪物视野就意味着首先挨打。在战士建立稳定的QQ幻想世界仇恨后再治疗,至少等战士施放一次霸王之斩。谨慎使用回春之舞,它不仅耗蓝高,QQ幻想世界仇恨也更高。在保证战士安全的前提下,合理地降低治疗频率,避免QQ幻想世界仇恨过快累积。

  QQ幻想世界仇恨的加入带来了一定的QQ幻想世界游戏改变。但是这也是游戏发展的表现。QQ幻想世界仇恨系统的加入会使玩家更喜欢QQ幻想世界。

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