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浅述各平台系统交互设计的不同关注点(2)

  终端平台的特点鲜明:包含各种各样的用户,上至花甲下至总角,男女老少都有使用取款机或自动售票机的需求,而使用终端平台的目的是明确而单一的,匆忙的用户在完成者整个流程时是迅速的,他们对于终端机的要求仅是高效的取到钱或是买到票即可,

  易学性:终端界面大部分面对的可以说是“永远的新手用户”,界面每次的引导都十分重要

  简洁性:包括尽可能的精简流程,减少步骤,以便快速完成任务,以及界面的简单,过多的装饰和文字在这种情况下无非是干扰视觉。

  

  与其他电脑软件一样,游戏的分类众多,每种不同的类型都有不同的规则,大型游戏和休闲游戏的用户群及定位完全不同。在游戏中,玩家重点关注的是和游戏世界元素的交互,界面在其中所扮演的角色仅是辅助作用,游戏界面的设计应在保证功能流畅的前提下弱化其存在使之不喧宾夺主

  小型游戏:此类游戏用户群较广泛,游戏目的以放松娱乐、打发时间为主,花费时间短,沉浸感较浅。

  休闲游戏:单局游戏时间较短,用户在游戏产品使用过程中更加注重对于场景或者角色的操作技巧。

  网页游戏:文字反馈占主要地位

  大型游戏:指RPG(角色扮演)、FPS(射击游戏)等游戏时间长达数小时,上手时间在5—20分钟左右的游戏,这类游戏的玩家属于“爱折腾”型,有以下特点

  游戏千变万化的玩法需由界面来配合表达功能,这就对界面的信息架构、导航等提出了较高的要求,

  配合硬件:主机平台、电脑游戏等具有不同的操作设备,如鼠标、手柄、键盘等,故设计游戏界面时首要考虑玩家是以点击按钮、菜单或是采用记忆快捷键来完成操作

  视觉风格:游戏中的控件需与游戏的场景、角色美术风格统一,菜单、按钮等的装饰不宜过多,同一画面色彩应不超过5种为宜,在屏幕上所占的位置也应控制在一定的范围内

  信息反馈:这点在以文字为主要表达方式的网页游戏中尤其重要,及时的反馈,用词的精准性及简洁性,用肯定句而避免使用否定句都能在游戏中产生积极的效果

  可灵活设置:在大型游戏中,由于游戏时间较长,内容较复杂,用户在探索功能方面也能付出较大学习成本时,可由用户自己定制的界面使之符合用户使用习惯就成了能提升体验的手段,如可让玩家自定义招式顺序的快捷键栏

  交互设计发展至今,在各平台上的设计准则或许用一本书的篇幅来论述才能说得清,此处仅是对其的部分关注点做个浅显的列举。总的来说,不同平台设计时在“有效、效率及满意”的准则间侧重点有所不同,但无论如何,最终都是以良好的可用性为目标。

  作者:

  reginachi

  出处:http://www.ued163.com

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