软件下载 | 资讯教程 | 最近更新 | 下载排行 | 一键转帖 | 发布投稿
您的位置:最火下载站 > 设计在线 > 媒体动画 > 在high polygon上雕塑《Green Lantern》

在high polygon上雕塑《Green Lantern》

  导言:

  今次Adrian将向大家分享他如何使用Maya及Zbrush在high polygon上进行数码雕塑,去制作一幅极细致的3D图像。本教程主要是Adrian为'Green Lantern'的KILOWOG所作的制作过程。

  大家好,我是Adrian Chan!这个作品在开始的时候是一个实验性质的计划,目的是探索于制作数码图像时每个阶段的不同方法。这个计划慨括了我的工作流程,包括由预备到最后渲染图像的一些重要的点子及想法。(图01)

  图01 事前收集的参考图片

  建模制作(Modeling)

  我先用Autodesk Maya制作好模型的基本形态及展平模型的UV排列。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型输入到ZBrush中,准备开始数码雕塑的工作。(图02)

  图02 3D模型及UV排列

  我利用subtool和基本的雕塑工具来建造形状及在每个sudivision层次中制作细节。一旦我觉得满意了,我就会保留已经有大致轮廓,而暂时还不会严重影响渲染时间的sudivision输入到Maya 里。 之后剩下来的细节就用ZBrush输出的normal和cavity图去完成。(图03、04、05)

  图03 不同的sudivision level

  图04 模型的normal map

  图05 模型的cavity map

相关阅读
网友评论