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腾讯校园之星决赛名单公布,21个作品进入总决赛

  近日,腾讯“校园之星”大赛决出78个全国优秀作品,其中20个优秀作品和1个特邀参赛作品杀出重围,入围全国总决赛。入围总决赛的选手均将受邀至腾讯总部参加全国一、二、三等奖决赛答辩的角逐,共同争夺总价值为50万的大奖;并参加腾讯夏令营活动,与业界顶级专家进行面对面的交流。

  记者从大赛工作人员处了解到,本届“校园之星”大赛一改前几届“在线计时编程”和“创意题目的答辩”的形式,以互联网应用开发为题,让参赛者将互联网创新想法和编程技巧相结合,开发创新实用的互联网产品,并在大赛的展示平台上对作品进行运营,从而体验互联网产品整个运作流程。“应用开发结合展示平台的方式不仅仅考验了我们的编程能力,还引导了我们去思考用户的真实需求,考验了我们产品的市场能力,增加了趣味性”深圳大学一位参赛者说到。从最终评审结果,记者发现本次大赛获奖选手学校覆盖范围较广,从北京大学等名校到昆明理工大学等一般院校均产生了获奖作品。一名老师表示:“一直以来西南地区的学生获得关注度相对其他地区较少,腾讯利用自身平台优势,包括大赛前期精准宣传,大赛展示平台等等,让学生获得公平的机会进行角逐。”

  据了解,本次参赛作品(http://act3.edu.qq.com/4033/work/cmlist.htm)质量也得到了很多网友的肯定,用户下载使用反馈较好。参赛作品界面美观,在运行速度、优化系统、功能集成方面也都有着出色的表现。目前网友中高校学生对大赛作品反馈较多,表示桌面平台的优秀作品中出现了很多富有创见性的作品,如SmartGesture人机交互插件、QQ桌面监控、基于鼠标轨迹的快捷启动程序等,确实能让用户“更便捷地使用电脑”。据了解,作品之一SmartGesture人机交互插件通过捕捉特定的手势来完成了单击和双击功能,不仅得到腾讯大赛评委赞赏,热心网友还将作品发布到优酷等视频网站。

  
  图1腾讯校园大赛作品:SmartGesture人机交互插件

  而基于搜索平台的赛题的作品也很好地体现了soso labs所提倡的“想你所想,做你所做”的理念,学生将实时搜索、娱乐游戏、用户心情判断等具“情景搜索”理念的想法用到了作品中。一名网友表示:“我发现本次大赛作品中出现了很多基于搜索的趣味性应用,让我耳目一新,比如山寨SOSO考眼力的小游戏。”

  

图2腾讯校园大赛作品:山寨soso

  大赛组委会表示了对于大赛以及作品的看法,“大赛作品整体质量不错,让我们看到了当代大学生的创新思路,也看到了他们对于互联网的热情。我们在评审过程中,将创新性和实用性都为优秀作品评选的第一标准,希望学生通过与互联网用户进行交互,真切感受用户的实际需求。我们也希望所有参赛选手明确,作为一名互联网人才,要有创新想法、要做有需求有用的东西、要有实现想法的实践能力,这才能够让互联网像水和电一样融入人们的生活。”

  在入围决赛作品评出后,各高校老师也纷纷对作品表示了关注。一名老师指出,像腾讯“校园之星”大赛这样,企业开放平台引导学生进行互联网创新,是互联网实现自主创新的双赢举措。一方面,增添了高校学生的的见识和积累。另一方面,对企业来说,学生实验性质的作品或许也能运用到商业领域中并大放异彩,腾讯无疑是看到了这一点。

  有业内人士分析,腾讯开放自己的平台优势资源来举办大赛,其实也是腾讯布局高校“后方基地”的重要战略,此模式也将成为未来各类企业培养创新型人才一种方式。

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