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典型性实例:3ds Max 2011 新增功能详解[上]

  2010年4月,对于设计者们来说,是一个不同寻常的月份,有一件好消息,那就是Autodesk公司推出了3ds max 2011版。这次升级都有哪些新动人的功能呢?下面我就带领各位来一睹为快!

  在这里我为大家准备了几组案例,为读者详细讲解了各种工具的功能和操作方法,教程讲解具有典型性,部分实例还包括了具体的操作步骤。只要配合3ds max 2011软件,即可通过教程掌握3ds max 2011的新功能,还等什么?让我们开始吧!

  3da max 2011新增功能实例详解(一) - 腾龙视觉 - 腾龙视觉

  更为先进的渲染方式

  3ds max 2011在渲染和文件管理方面有了很大的改进,包括Quicksilver Hardware Renderer渲染方式、Create Still Image File命令、能够存储为3ds max 2010格式文件等,这些新功能节省了渲染和预览的时间,提高了3ds max 2011的兼容性,能够与其它软件更好地进行配合,使用户能够更高效完成工作。相信大家已经跃跃欲试了吧,马上开始我们奇妙的旅程吧!

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  1. Quicksilver Hardware Renderer渲染方式

  在3ds max 2011中,新增了Quicksilver Hardware Renderer渲染方式,该渲染方式能够根据实际的需要设置渲染的复杂程度,渲染效果相对粗糙,渲染耗费的时间也就越短;渲染效果较为精致,渲染耗费的时间就越长,当用户渲染复杂场景时,能够在短时间内得到渲染效果,在测试渲染阶段节省了大量时间。

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  使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的具体方法如下:

  1. 在主工具栏单击按钮3da max 2011新增功能实例详解(一) - 腾龙视觉 - 腾龙视觉Render Setup按钮,打开Render Setup对话框。

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  2. 在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏。

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