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CS专业版移植至更新到新引擎,对Mac全面支持

像你所想的样子,现在我们 已经成功将 CSPromod 从旧的 Half-Life2 Episode 1 移植到更新的 Episode 2 Source 引擎当中,更普遍称为 Orange Box 版本。
我们一直想实现将我们的基础代码转到新引擎版本上,从而增加自己定制的1.6样式模型与动 画。2007+ SDK 编码使用一个新型的 Team Fortress 2 ( Day of Defeat: Source) 动画系统,我们或迟或早都要转移到这上面,所以不能再浪费时间工作在旧有代码上。

orangeboxprocess

三月期间,我们已经开始将这个MOD带到新引擎中。意味着基本确定已经将在1.04的所有东西带入到新的 SDK 代码,并且在新引擎上正常运行。这是一个相当困难和费时的任务,幸运的是我们之前已经有移植到 Source 引擎的经验,所以这大多数是一个耗时又无聊的过程。除了简单地将1.04带到 Orange Box ,我们还利用这样的机会优化我们的代码、重写了 " netcode " 和应用一些功能与调整,当然还有漏洞的修复。

说得很多,看看图:
(建议点击图片放大观看)

(官语:是不是很漂亮啊? 1.04 无法媲美!)


(官语:1.05 中的dust2有很大的改变)

原本我们将要发布一个1.04~1.05之间的补丁,可惜事情没有按照计划进行,无论是工作、学习、日常生活中的事,都消耗了很多时间。4月中旬左 右,我们整理了时间表,终于稳定下来。下一个版本 Beta 1.05 目前发布时间仍是待定。



虽然4月中旬成功移植到橙盒(Orange Box) ,我们仍然需要更多的测试,确保新加入的东西,如动画,能在 WIN / LINUX 专用服务器中运行稳定。由于某些原因,CSP新增的自定义选项被禁用,所以这也要重写。

从旧引擎升级至现在的新引擎,画质等多方面都有新的改善。关于多核方面,目前阶段可能有些不稳定(以后会更新说明)。未来随着SDK的更新,将会对 Mac 全面支持。而帧率方面,我们还需要进行更广泛的测试,我们知道,橙盒(Orange Box)比以往的旧版本相对要更高的系统要求,因此预计在某些地方帧率会下降,但我们希望可以提高起来。



我们这样做不仅仅为了得到最新的图形效果,而是从更多的方面去考虑。其中一个重要的优势是即将对 Mac 系统支持。确实在我们周围有不少人用着 MacBook 笔记本,却安装 WINDOWS 系统,为的只是玩上反恐精英。当然还有很多新特点,像聊天界面等等多方面的小改进,你可以从 TF2 中了解到。

weloveorange

现在,你们已经可以了解我们在过去几个月工作的内容与想法。最近,我们建立一个< 开发进度 >的页面,上面会频繁地更新一些新进度的简短内容。当然,你可以在 www.cspromod.cn 右手边的 < 链接 > 下找到。

总结:
(1) CSPromod 移植至 Orange Box Source 引擎。
(2) 仍有部分事情需要整理(选项菜单,地图,专用服务器,...)。
(3) 更多更密集的测试,特别是改善性能方面。
(4) 如需要,将增加新功能。
(5) 目前加入:自定义模型+动画。
(6) 修复余下的缺陷、故障和漏洞和应用更多的新功能。
(7) CSPromod Beta 1.05 离发布日期不会很远。

原文地址:http://www.cspromod.cn/orange-box-5-8/

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