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Oculus SDK for Windows 1.11.0

Oculus SDK for Windows 1.11.0 发布,本次实现了能让你明确跟踪原点,提供原始按键值,以及增加了异步空间扭曲(ASW)的状态统计。

Oculus PC SDK下载

增加了 ovr_SpecifyTrackingOrigin,让你可以明确跟踪原点而非把跟踪原点基于用户目前所在位置来设置。

增加了以下 ASW 性能显示统计:

增加了以下 ASW SDK 显示统计:

现在你可以在重新进行 Oculus 安装时跳过手柄的固件升级。

改进了守护者系统边界的可见性和切入动画。

改进了安装时对 Oculus 传感器位置摆放的建议。

没有任何大的破坏之前 API 的改变。

以下为目前已知存在的问题:

一些老的 AMD CPU 目前并不兼容异步空间穿越(ASW),可能导致你的系统反复奔溃。目前请通过在注册表里把 ASW 的键值设置为0来禁用 ASW。

如果你遇到了间歇性的跟踪问题,请从任何工程样机的 Oculus Remote 里取出电池,并联系开发者关系进行更换。

如果你不经过壳而直接和 DLL 进行通信,也不对 ovr_Initialize 声明特定的版本,那么 DLL 将无法知道这个应用的 SDK 版本。这有可能导致无法预料的无规律行为,有可能让应用崩溃。

有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。

一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。

如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。

如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。

键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。

需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。

使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。

如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。

改进了对实验性房间级和实验性360°跟踪的支持。

修正了多传感器配置和守护者系统安装的校准问题。

修正了导致 Touch 手柄的跟踪卡顿以及手部位置和方向丢失的一些跟踪问题。

修正了传感器检测不到 Touch 手柄的问题。

修正了 VR 中地板高度的稳定性问题。

修正了守护者系统边界在 Rift 的头显并未被使用时自我移动的稳定性问题。

修正了守护者系统检测不到 Touch 手柄的跟踪问题。

修正了守护者系统边界被太快激活的可靠性问题。

修正了调整 Rift 头显镜片位置导致的 VR 屏幕的可视性问题。

修正了在 Oculus 软件里的商店和本地库里的搜索问题。

在配置高级快速匹配房间时,可以选择是否允许主机迁移(换房主)。

比赛匹配 – Room_KickUser 现在允许房主从房间里踢人了。

Room_Join2 现在允许用户在成为房主后更新房间的信息。

Room_GetInvitableUsers2 现在会以基于在线状态和应用状态的顺序来返回结果。

修正了可能会以乱序接收房间匹配通知的错误。

提供ovr_sdk_win_1.3.0_public.zip和ovr_sdk_win_1.11.0_public.zip,网盘链接(http://pan.baidu.com/s/1i59LYAx),如失效请反馈!

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