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新浪也“玩玩”网页游戏爆发期还有多久

  游戏是人类的天性,只要坚持适度原则,忙里偷闲玩一下,有利于缓解自身压力,反之,则会产生负面影响,由此成为了大众爱恨交织的娱乐活动。对于这把双刃剑,由于潜藏着丰厚的利润空间,一直以来都是不少商家努力挖掘的宝藏。从游戏发展至今,这个非主流的网页游戏,从来都是低调行事,但是自09年“偷菜”游戏的风靡,才带来了网页游戏小风潮,至此不仅被更多的网友所熟悉,更是吸引了业内商家的青睐。

  网页游戏,又称Web游戏,最先起源于德国,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以的游戏,尤其深受上班一族的喜爱。在国内,SNS网站就成了其发展的温床,早前有开心网,如今还有人人网、猫扑、白社会等,鉴于SNS网站可观的利润基础,如今其它门户网站对网页游戏的关注度也与日俱增。

  据悉,包括天涯社区、开心网和360安全卫士等多家公司已经进入网页游戏联合运营领域,尝试将无法立即变现的流量通过网页游戏的方式转化为收入。再加上,有资深人士透露,新浪网加快游戏业务布局又有了新的进展,目前已经和十几款网页游戏产品达成了联合运营的协议,此次上线的网页游戏平台暂定的名称为“玩玩”,有望在4月份上线。由此可见,IT界诸多网站集体发力网页游戏,也注定了网页游戏不平凡的2010年。

  针对于各社交网站与门户网站的集体进攻网页游戏,也并非无道理可言的。首先,网页游戏相对于其它游戏而言,要轻松、简单、方便,无需过多顾及装备、地点等因素,特别是在快节奏的都市生活中,网页游戏成为休闲减压的新方式,其玩家数量更是急剧增长。其次,事实证明了网页游戏带来的利润已经追上了SNS网站一般的广告收入,据人人网内部人士透露,目前游戏收入是人人网最大的收入之一。利润空间可观,自然会吸引诸如新浪等大型门户网站的加入切分蛋糕的行列。最后,根据调查显示,在网页游戏中常规植入广告,不仅基本上不会引起玩家的反感,其宣传效果也是显而易见的,包括在买房子相关的楼盘植入、争车位场景卡与新增车型、礼物组件购买广告位等,这也是不少广告主的投放趋势之一。

  面对新浪游戏业务布局逐渐深入,还有开心网、天涯等网站试水联营,网页游戏的时代高潮真能一触即发吗?

  作为全球电子商务专家的中国诺网对此称,随着网页游戏的不断发展,同质化现象也日趋严重,山寨已成了普遍现象。将游戏抄来抄去,就缺少了创新精神,也会导致这条路走得艰难。09年火热的“偷菜”游戏就是个最有利的证据,开心网偷菜被搬上舆论平台后,紧接其后的人人网、猫扑、QQ校友等社区都将“农场”搬上了页面,这样只会造成玩家的分散以及不断流失。

  事实上,缺乏创新的诟病主要存在于SNS网站、门户网站等非专业性游戏网站,因为这类网站对网页游戏的自主研发能力不足,所以现阶段采取与游戏软件开发公司的联合运营是网页游戏发展的必然趋势。若将创新问题解决了,加上各大型网站的大力投入,网页游戏的爆发期便指日可待了。但是其中不容忽视的问题即是,无论是普通的网站,还是网页游戏都需要办理备案手续,这也是现阶段严查严办的。为此中国诺网特别策划了网站备案专题版面,让备案问题不再成为站长们的烦恼。

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