软件下载 | 资讯教程 | 最近更新 | 下载排行 | 一键转帖 | 发布投稿
您的位置:最火下载站 > 设计在线 > 媒体动画 > Flash 3D 制作体会之Sandy学习笔记

Flash 3D 制作体会之Sandy学习笔记

最近对Flash3D效果产生了兴趣,下决心学习一下Sandy。一下将学习的体会的感受写下来,一来帮助大家熟悉Sandy,二来加强自己的记忆。

先从基础开始吧(基础解释转自Flash3D研究所)

原理解释:

  • 窗口:
    用户观看的窗口,简单的可以想成就是flash里面的画布大小。窗口也可以理解成渲染的尺寸,否则画面就无限大了
  • 场景:
    场景是指整个三维的场景。
  • 摄像机:
    很多人要问,为什么有了摄像机还要窗口呢?摄像机是用来拍画面的,看画面还是得电视机/窗口不是吗,^_^
    渲染器:如果没有这个东西,所有以上的东西都只是数据,渲染器就是把所有数据变成图像的东西。

下面这幅图虽然并不算准确的表述,但希望能帮助我们理解:

然后开始写代码了(目前感觉Sandy的代码还是比较简洁的):

要先将Sandy的类库下载下来哦!!(在这里要谢谢 tenzn 的提醒,呵呵。)
官方网站:http://www.flashsandy.org
下载地址:http://sandy.googlecode.com/files/Sandy3-1-1_src_rev1008.zip

先尝试创建一个立方体。

Copy to ClipboardLiehuo.Net Codes引用的内容:[www.veryhuo.com]
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;

/**
* ...
* @author ever5u
*/
public class fuxi extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
public function fuxi() {
//创建一个摄像机
camera = new Camera3D(300, 300);
camera.z = -300;
//创建一个 Group
var root:Group = createScene();
//创建场景
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
//创建实时侦听
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
var box = new Box("box", 100, 100, 100);
public function createScene() {
var g:Group = new Group();
g.addChild( box );
return g;
}
public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
box.rotateX = mouseX;
box.rotateY = mouseY;
scene.render();
}
}

}

成功了,效果如下:

 

接下来尝试给这个立方体着色。

这里需要用到 sandy.materials.attributes 类。

相关阅读
栏目导航
推荐软件